最近聊格鬥遊戲,聊到很有趣的地方,
我以為這兩者是不一樣的東西,
卻有人認為可看性不佳的格鬥遊戲,遊戲性也必然不值得玩,
雖然看起來不好玩就不想玩也是情有可原的,
舉個例子:最近2300負評(55%)的快打旋風5
在前陣子沒得玩只好花時間在ANSI上耗耗點精力,
可是還是不夠就很無聊的看了上千篇負評,
大部分都是在說連線濫與遊戲內容不完整,
有人說了無新意的在那天晚上,我還真的沒什麼印象有看到欸...
可能人老記性差,沒什麼關係的事情就忘了吧?
不過看看預告片還是覺得好HIGH,就畫了篇進板動畫給快打板,
回到應該講的快打旋風5上面,
由於有很多東西回歸舊制,對老格鬥玩家應該是會感到無聊,
還有對只看實況的人而言,認為只有那幾招挺無趣,
可是這樣相對簡單的舊制對於新加入的玩家卻是比較好上手,
如果之後時間證明新加入的人願意留下來玩,
大家不就有更多的人能Play,應該能增加遊戲性,
畢竟格鬥遊戲最需要的就是可以"戰"的"玩家們"嘛!
究竟格鬥遊戲的可看性跟遊戲性真的是正相關嗎?
如果跟這些負評玩家意見不同會被打成你全家都廠商嗎?
SF沒搞頭的話,那最近重生的KOF有沒有復活的希望呢?
以上問題有沒有格鬥玩家皇帝或格鬥達官貴人可以幫忙解惑?