Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-17 23:13:51
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : 其實這一段我一直都很有疑問就是了,
: : https://www.youtube.com/watch?v=iiEO5wvJgQQ
: 有其他網友看不下去 私底下告訴我這個影片是騙外行的-.-
: 跟我講了一些資訊 並給我日文網站...
: 1. 爪子那個跳撲 本來就不是普通跳 是"必殺技" 怎麼會拿必殺技跟普通跳踢來比
: 用必殺技 那怎麼不用超必殺大絕來證明比對空技強?
不管是通常技,特殊技,必殺技還是什麼的,
都有它的hit box(攻擊判定)和hurt box(受創判定):
http://i.imgur.com/UzkbgTr.jpg
紅色的是攻擊判定,碰到對手的受創判定就會造成對方損傷,
綠色的是受創判定,當招式在某個時間有無敵時間時,
表示在那個時間帶,綠色的受創判定不存在.
所以呢,就算是移動到空中的必殺技,其實和一般的跳攻擊一樣,
並不會因為它是必殺技就比較優越,
除非像Cammy的EX跳插那樣,攻擊判定突出於受創判定,那還有得論,
就算是鐵面的超必也一樣,看準了用正確的昇龍一樣可以擊落.
http://i.imgur.com/8l1Pgyq.jpg
: 2. 跳撲的位置過頭 打背有沒有隱藏優勢判定 並沒有明確公布
我想你多慮了,打背論單技本身並沒有什麼隱藏優勢,
單純就是防守方用了不正確的昇龍,他可能用的是弱或強的昇龍,
而且對方都轉得出昇龍的情況下,我在replay裡面的打背其實都不夠精確.
: 3. 而且故意挑爪子這隻用武器的 這隻有武器 有沒有甚麼特殊隱藏參數也未知
喔,你真的多慮了,
有爪和沒有爪最基本的差別就只有這樣而已:
http://i.imgur.com/KkGIYNG.jpg
其他什麼作戰style的變化就不用特別講了,
因為你正搭在你所定義的"玩家船"的巔峰上.
: 4. 根據日文網站目前資訊 龍的對空技根據輕中重 有區分部分無敵 跟完全無敵
: 而且無敵的部分 只有飛起來的上鉤拳 我猜這是爪子跳撲過頭 能拼贏的原因吧?
: http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6
: 影片中 也看不出來 是用部分無敵的對空技 還是完全無敵的
: 如果是用部分無敵的 那對普通跳踢以外的地面攻擊 判定輸贏本來就不一定
: 5. 肯的對空技 則是完全沒有註明無敵部分 所以對空對地都可以硬拼
: http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B1%E3%83%B3
: 這也是爪子在影片中 唯一一次是用普通跳踢 就是對付肯...
真是太欣慰了,你終於發現問題所在了嗎?
另外網站沒有明寫不過Ken的昇龍各版本的無敵時間和隆很像,
中與EX有全身無敵的時間帶,弱和強只有下半身無敵,
加上Ken的強昇龍在地上的時間比較久,
這就是鐵面用JMK與JHP打落Ken的強昇龍,
甚至只是單純的地上5MP就能雙方互打的原因所在.
所以,你前面的這個言論終於可以劃上休止符了嗎?
http://i.imgur.com/lzs6x1w.jpg
: 所以聽完還真的是想騙外行XD 結果底下這些留言的人竟然沒人發現-.- 都被騙了XD
有SFV經驗的人都知道這次昇龍的無敵並不是那麼有擋頭,
沒你所謂的騙外行還是啥的,知道的人大概都知道是怎麼一回事啦.(茶)
告訴你有SFV wiki的真心人的確夠真心,
但說騙外行那真的是不知道在愛護你還是害你,
哪天記得看他胸口有沒有三個6.
另外附上Necalli猛る灯火的hit/hurt box圖,
我想你也不需要找誰來實驗了:
http://i.imgur.com/w2j7DBn.jpg
只不過他並不是同時擁有傳統飛道與無敵對空的傳統主角系(?)角色.
: 對了 招式都有一個發動時間 如果對空技使用後還沒到發動時間就被攻擊到
: 這樣是算招式拼輸? 還是算使用者出招太慢? 應該是出招太慢吧
如果你問的是為什麼鐵面可以用2MP戳掉隆的昇龍,
慢出只佔了一些因素,主要原因和前面一樣,
應該是使用的昇龍版本不對,可能用的是強昇龍.
: 其實我一看到是爪子就覺得怪怪的
: 就用我上面提到的角色 錄個痛宰無敵對空技的影片吧
不要這麼怕鐵面,他和其他角色一樣,沒啥系統未發現的ooxx特權,
被準確對空還是一樣的下場,就算他的JMK這麼長也是一樣,
就算他踢下了Ken的強昇龍,也敵不過Ken的中昇龍.
真的,不需要怕鐵面,就算他以前是華神演的還是戴了個爪子也是一樣的.
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-03-17 23:15:00
所以necalli強勢啊 小向都愛練就知道
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-17 23:16:00
怎你也回了...XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-03-17 23:18:00
華仔? 演肯的鄭伊健能旋風腳吹起女高中生的裙子 偶像
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-17 23:23:00
結論是:不要怕安薩(咦咦?)
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-17 23:26:00
我覺得他自己本身概念還沒什麼問題,是那個其他玩家...
作者: kdash (magus)   2016-03-17 23:27:00
只能吃不能糊的麻將.有什麼意思呢
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-03-17 23:32:00
當然要怕安薩 不然會車禍斷手
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-17 23:33:00
安薩到底做了什麼?......
作者: ych1022 (玄米)   2016-03-17 23:33:00
滿專業的~
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-17 23:47:00
嚴謹一點的話,受創判定的存在與否和無敵不一定有關
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-03-17 23:49:00
好像往前三還四篇 安薩被取了煞氣的綽號
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-17 23:49:00
無敵判定為優先。不過講太細也沒用._.
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-17 23:56:00
你超有耐性耶,佩服佩服
作者: Ayan1105 (不過是個三等士官-3-)   2016-03-17 23:56:00
我覺得會把必殺技放在普通技前面的想法已經完全不是格鬥遊戲玩家了吧?
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-17 23:57:00
無敵判定優先也不完全是啊,應該是說你的攻擊碰不到
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-17 23:57:00
這篇至少還有判定圖,我只有鍵盤...(倒)
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-17 23:58:00
我真的只有鍵盤(沒滑鼠)
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-17 23:59:00
啊不就新手鑽牛角尖然後懂了一點什麼(不論對不對就加上自己腦補任意評價拿出來貼成似是而非的文洗文章
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 00:00:00
我有滑鼠!(離題)
作者: greedypeople (普通人)   2016-03-18 00:02:00
不過有爪無爪這樣看起來差很多耶
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-18 00:02:00
"必殺技一定比較強"就新手很常見的問題呀XD
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-18 00:03:00
樓上在說什麼啊,什麼差很多,這可是了無新意呢!就算可以自己裝爪子轉構還是了無新意啦,幹嘛不換蚊鈎
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-18 00:04:00
完全沒有受創判定 VS 有無敵屬性但是有受創判定
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-18 00:04:00
有沒有鐵面倒是差很多 沒有面具非常猥瑣....
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-18 00:04:00
蚊鈎可以當飛道拉回來又很正,戴20年爪子還不知變通
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-18 00:05:00
大冰塊耶
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-18 00:05:00
有無敵屬性但有受創判定簡單說就是部位無敵而已這種形容通常在ARC系FTG比較常見,不知道hit box怎麼設計的,到最後竟然還有彈屬性無敵,真的是不知變通
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-18 00:06:00
唔,這真的是系統要怎麼設定的問題有些遊戲是 "掛有無敵屬性時不處理受創判定被打中"
作者: greedypeople (普通人)   2016-03-18 00:07:00
像三代的系統就block掉就好了 哈哈
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 00:07:00
害我在那邊摳籃球摳好久...
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-18 00:08:00
就和GG玩家會講的跳躍屬性一樣。有些遊戲是起跳後才把二跳的FLAG打開,有些遊戲是預設一直開著最後效果一樣,但系統內容不一樣的設計很多
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-18 00:10:00
還不都是格鬥遊戲,看起來一樣啦,了無新意(樓主調
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-18 00:10:00
大冰塊最近都不去星海版了...
作者: jumboicecube (大冰塊)   2016-03-18 00:10:00
就是真的有在打FTG的才會研究到這麼細XD其實前幾天還有偷偷推文(逃)只是比較沒有時間寫長的文章了QQ
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-18 00:11:00
原來還有其它玩家研究這麼透徹啊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 00:15:00
喔喔,有更專業的來了!! <(_ _)>
作者: Ayan1105 (不過是個三等士官-3-)   2016-03-18 00:15:00
我就穩穩爬SFV。哼~我3500LP了
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-03-18 00:17:00
喔? 應該可以輕鬆吃安薩了嗎?
作者: bodhi (????)   2016-03-18 01:00:00
別人提醒得很正確啊 在講普通跳踢 你還故意挑必殺技兼打背當然會讓其他人看不下去 說你想騙外行啊~ 而且實況多的是XD
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 01:06:00
完了...我還以為他至少理解判定程序...囧不過還挺巧的,板上人氣開始降的時候他就會回覆了...
作者: sexycurry (咖哩)   2016-03-18 01:48:00
原來是在講普通跳“踢”阿,我還以為是單純跳過去呢?
作者: Ayan1105 (不過是個三等士官-3-)   2016-03-18 03:12:00
如果要求正面跳入,然後你正確的時間轉升龍。那就根本是廢話,一定是贏的。"實戰上各式各樣的臨時狀況,會影響升龍對空的成功率"全身無敵1~3F.發生如果是4F開始的話,也是有可能相打。只有上半身無敵,但是有COVER到攻擊判定發生之後的話。在對空的情況就很難發生相打的情況。當你質疑不是全身無敵的升龍時,卻不把設定數據也看進去這種標準就變成是為反而反。因為你原命題 "可以放飛道,有升龍對空" 超強的。跳的軌道太單調容易被對應對空到死。結果現在有人放實戰情況,你卻說這升龍不夠強。你已經把話題偏到跟原明題不同的方向了。還有嫌打背不公平,都說跳過去單調了。反向升龍就好啦?軌道那麼固定,跳那麼高。也不是倒地起身。升龍一下不過份吧?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 07:52:00
我還有一個是正面大剌剌飛過去呢,怎麼對手的昇龍還是...?
作者: oratik (鬥魂)   2016-03-18 07:58:00
他會跟你說"飛過去的軌道跟跳的軌道是不一樣的不算"
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 09:52:00
那詐欺跳要怎麼辦啦 XD
作者: GGXXVenom (西連寺 撞)   2016-03-18 10:54:00
這串要吵到什麼時候呢(ry
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 11:10:00
看他的真心人有沒有新資料.(?)
作者: RuinAngel (左)   2016-03-18 11:31:00
正面跳入正確時間升龍那什麼格鬥遊戲都沒差了大跳小跳中跳瞬移跳衝刺跳必殺跳都沒差啊,招式轉的時機正確當然能打下來啊...
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 11:47:00
他再繼續相信真新人的誤導,會準備拿火系打水系了吧?
作者: bodhi (????)   2016-03-18 12:31:00
Ayan1105: 那就根本是廢話,一定是贏的。 我看實況就是這樣所以我看到影片中不是普通跳 都是特例 跟實況看的完全不同就是擺明故意想要騙外行 難怪有人看不下去私下告訴我這些XD我看實況幾小時 就比這影片多幾百倍的樣本了 對空技樂勝啊!
作者: Anzar (是一隻安薩)   2016-03-18 12:49:00
昨天輸回2500,這串我一個字都不想回了 orz
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 12:52:00
哈哈哈~看實況幾小時,比人家親自下場玩幾小時厲害XDDDDD你的矛盾我自己那篇就回了,你要選擇性不理就算了~我原本以為你好歹還能理解這只是遊戲程式判定程序XDDDDDDD沒想到你連這點都不懂,還以為快打旋風是"真人快打"喔?相信一個把"有武器就比較強"代入格鬥"遊戲"的入戲半調子,你明明原本的見解都比他強上幾百倍了?怎會被他說服?不是每個表面上幫著你的人都是真的在幫你啊XDDDDDDDDDDDDD就自己挑他喜歡看的看進去啊~看他複製貼上什麼就知道XDDD照上幾篇"推 sbmx029: 給原PO一個讚 這次主題有成果 "所說,那只要他再提不出什麼能反駁的資料,就是成果了XDDDDDDD果然今天馬上自己複製貼上,然後回自己文章高呼勝利XDDDDD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 13:23:00
(安貴人拍拍)
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 13:24:00
喔不對...他提出的那也不是什麼能反駁的資料,只是笑料...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-03-18 13:25:00
所以我確信他的真心人胸口沒有三個6.
作者: pp1877 (低調之神)   2016-03-18 13:25:00
達官貴人只要太自滿就會馬上回去地獄,已經是定律了XD喔...幾百倍的樣本?那片至少10次,記得提出超過1000次樣本,不然你還要簽名檔自清的誠信卻信誓旦旦的這樣說...^那 應該只有那個有心內行網友相信你吧?大概?至於本來就沒好形象的我有沒有人相信,就個廢物管他的XDDD補充下廢物是說我自己唷~不要有人對號入座,謝謝。

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