Fw: [情報] Ben Brode 談古神碎碎念

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-03-20 00:05:02
※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1MxIgQ4o ]
已獲得原作者 turningright同意轉錄
Source: http://goo.gl/jLAaYF
新資料片的釋出是值得慶祝的,因為新卡為meta注入了活水,然後在數月之後meta又會
趨於穩定。最新的資料片,古神碎碎念,我們會看到134張全新的卡片加入戰局,這些卡
都環繞在埋藏在艾澤拉斯底下,擁有許多觸手的邪惡古代超凡力量。這個主題套牌會跟
爐石的兩種新模式同時上架,也就是標準跟開放模式。
另一個值得開心的是我們有機會跟Ben Brode聊聊新資料片,他是Team 5的領導設計師,
擁有雷霆般的笑聲。我們跟他提到BZ辦的試映會,討論克蘇恩的設計,此套牌中的招牌
傳說卡,為什麼沒新的激勵卡還有Reynad提出的排隊陰謀論等等。
Q: 古神碎碎念的風聲走漏讓你們很沮喪嗎?還是這本來就是計畫的一部分?
A: 因為我們無法在網站上透露太多相關訊息,所以透過這種方式,可以讓人們在試映會
前就能有所期待,最差的情況是期待完全落空,他們會說"這什麼鬼?"就某種角度而
言,這種方式可以追溯到爐石發布那段時期,我們在當時就想出這種辦法了,因為沒
人知道接下來要期待會有些什麼東西出現。一旦發布,大家會說"這什麼?我應該開心
嗎?"而當他們開始玩之後應該就會了解,但透過這種方式讓他們期待一下也是不錯的
輔助手段。
Q: 我們至今看到最酷的卡是克蘇恩,可以告訴我們是怎麼設計他的嗎?是不是有一個人
就開始埋頭苦幹然後突然說"我想到了!我們可以設計一隻可以隨時被buff的大怪物!"
A: 我們在古神這塊討論很久。我們知道主題是古神,知道需要設計出四個很酷的生物,
所以我們試了很多方法。我們想到幾個很瘋狂的點子,在未來可能也會用上,在此並
不能透露太多,但最後沒一個管用的。我們討論了一些可用的選項,然後這個點子突
然迸了出來,我們就開始往這個方向設計。我們也就這個機制發想了很多主意,然後
克蘇恩就變成了整個主題的核心了,我們也用同樣的方法來設計另外三個古神。
Q: 在首次開啟古神卡包的同時就會拿到克蘇恩,這是BZ的善意嗎?還是因為他有16張連
動卡,要是沒抽到這張核心卡會讓人很困擾?
A: 我們知道這是我們設計的方向,但如果你打開古神卡包,拿到幾張教徒卡,你看到卡
片會有所疑問,"克蘇恩是哪位?要怎麼用?我還要再拿到這張傳說才能組牌?!"這樣子
感覺起來並不太好。所以我們免費送你克蘇恩,事情就解決了。有了克蘇恩,知道機
制怎麼運作,也開到了召邪者這些連動卡,如此一來你就有克蘇恩牌組的基底可以開
始組牌了。
Q: 你提到在新資料片中不會出現激勵卡,激勵已經RIP了嗎?
A: 坐看事情的變化很有趣。我們有時候會試一下新的點子,之後就不了了之。我不覺得
在未來會有更多的教徒卡出現,舉例來說,在未來不管我們設計方向往哪,他們終究
不屬於那塊。所以我覺得試完之後可以稍作休息,在未來我們或多或少會回顧走過的
路。我們也試著想出更多新的點子。
Q: 激勵卡很難平衡嗎?神卡跟廢卡之間通常只有一線之隔,這是可用卡很少的原因嗎?
A: 你可能是對的。我覺得激勵卡有一些成功的案例,例如說薩拉德、魚人騎士和雷霆崖
驍士,我們都很常看到這些卡。他們沒太強也沒太弱,我甚至有時候還會看到科多獸
騎士出現。我覺得我們很了解這個機制,但我並不覺得他從一開始出來就很爛,我們
在未來會繼續研究。
Q: 你也提到出新套牌會需要承擔風險。你覺得TGT的風險很多嗎?
A: 我們是在冒險。在TGT,我們改變策略,加強更多的職業卡。我們也列出一張可能會
在高端對戰用到的TGT卡片名單,其數量多於NAXX,但很多NAXX的實用卡其實都是中
立生物,他們會出現在不同的牌組當中,所以後者的曝光率更高。有一些卡如糾纏之
根、神秘挑戰者和龍眠使者都是T1卡,但他們都是職業卡,只會出現在九職當中的其
中一職。我不覺得能因TGT可用卡較少能說他不好,我們製作了比以往更多的職業卡
,試著加強他們,但由於上述因素,感覺起來就沒有那麼地強。
Q: 我知道你們用大亂鬥來測試新機制,你們為什麼不乾脆點弄個公測伺服器呢?是因為
會洩密嗎?
A: 這有好有壞。好處是我們會對平衡更有信心。一個壞處是因為卡片遊戲的樂趣在於探
索,如果在事前就知道要走哪條路的話,新資料片帶給人的驚喜就會減少很多。如果
在事前就給玩家玩新的東西(大亂鬥),接著他實裝之後大家就可以一直玩,我覺得這
是有搞頭的。但如果測試跟實裝間的時間差距越大,帶來的效益就會越差。而就剛剛
你提到的公測伺服器,我覺得要弄出這個要花很長一段時間,我們也需要有足夠的時
間調整,然後再跑完整個流程後才能上架App Store和Android Store。這樣子發布跟
實裝的時間差距會拉得更長。
Q: 我們上次跟BZ會談的時候,Mike Donais提到獵人的經典牌很強。在標準模式中很多
抗快的卡都被輪替掉了,如果納入經典和基本牌的改動因素,你覺得臉獵會再起嗎?
A: 這是我們關注的其中一種牌組。我也想到有很多中立生物不斷地出現在各種不同的牌
組當中,讓這些牌組更加強力。如果有駕駛的伐木機也在經典卡當中,我們一定會砍
他,因為有太多牌組都有用到他,他是中立經典生物,你隨時都能用到。如果還有卡
片屬於是上述類型的話,我們在未來都會持續關注。
Q: 我的同事建議你砍酸性沼澤軟泥怪,我就反駁他說"沒人用這張啊!有差嗎?"他就反擊
說未來BZ會做更多武器卡,如果像這樣的二費拆武器卡繼續存在會造成問題,偽裝大
師也是,這些都是大家很少用的卡,但是效果很強,可能驅逐走某些特定的卡。在未
來的平衡改動中會有什麼驚喜出現嗎?有沒有可能改動那些大家很少用的卡,只因為
改了會讓你們比較好設計卡片?
A: 就某種程度上而言,我們可能會想改動你所提到的那種類型的卡片。但我覺得軟泥怪
做為一個工具卡還挺正常的。如果你夠聰明,知道現在meta是怎樣,你就會知道要帶
什麼樣的工具卡。這些卡放在經典卡組代表我們不需要用其他的方式處理這種問題。
在標準模式中不能放凱贊密術使,她在對抗冰法和其他秘密套牌上都很有用。所以玩
家們會特別失望,因為秘密套牌可能在標準模式中崛起。這是有可能的,我們會將之
銘記在心,在以後發展標準模式套牌時也會特別小心。
(在訪談數日後,BZ就釋出了反秘密卡:Eater Of Secrets作為凱贊的替用卡)
Q: Brian Kibler提到應該要有一個核心套牌,BZ每年都可以選擇要納入哪些卡。這聽起
來還挺合理的,這樣子標準模式就不會是一灘死水。你可以在某個年度把憎恨者放回
來,然後隔年再把他剔除。Firebat對屬於強力解卡的寒冰箭和熾炎戰斧也有同樣的
看法(*1)。這兩張都是該職業很強的卡,很難想像沒斧頭的戰士要怎麼玩。如果變成
這樣子會很無聊嗎?
A: 會,戰士的定位就是這樣。他用武器解手下然後疊盾。法師則是用法術解場或是凍住
場面,因此我們給他們能永久使用的寒冰箭跟熾炎戰斧,或是我們在未來發展同樣效
果的卡片也是可以。有一些基底卡對我來說沒差,也特別是因為這兩張卡都沒有像秘
密挑戰者一樣地大幅度的改變整個meta,你可以在很多牌組中使用這些卡片。
這對回鍋玩家或是新手在理解職業上幫助都很大,他們也能看到法師招牌的寒冰箭或
是同效果卡等等的卡片,也因為如果你回鍋後看到新的標準模式,你會記得以前用過
哪些卡,你可以繼續在新模式中使用他們。有很多牌組在未來都會有所改變,有些可
能就不放這些卡了,但有些還是會放。你或許可以用基本和經典卡組出一套牌組,即
便不是T1,你還是可以用他來爬梯。基於標準模式帶來的改變,我覺得這是很重要的

我不覺得在首次試驗上就能把這個說死。我也不知道在未來歷經如此的改動後,標準
模式是否還是能一樣地生氣蓬勃,我並不覺得這些卡是需要被嚴密注意的。在未來我
們可能會斟酌這樣的改動方向。這是我們曾經想要用的東西,所以我並不覺得這個主
意很瘋狂。
Q: 你在先前提到德魯伊會有劇烈的改動,這刀會砍多重?會重到砍掉德魯伊的核心理念
嗎?Combo和跳水晶是自古以來德魯伊的生存之道,如果把他們都砍掉了,你必須要在
這一個資料片裡給他新的利爪來生存。
A: 現在有很多德魯伊的必放卡。如果我們把這個數量降低一點,他還是九職中最高的,
你可以從很多方向改動,但德魯伊還是有很多其他不同的方向可以走。他在基本和經
典中都有很多強卡,我們不會動到大部分的卡。我們還是很期待看到德魯伊的新定位
,我們在這個資料片裡還有很多活水可以提供給德魯伊。
(這段也翻得不太確定 BibleThump)
Q: 我們在先前聊過很多次的秘密聖,所以我了解你的反論,你說他並不像很多人所想的
那麼強。但從社群的觀點來看,我覺得很多人都認為你的改動改得太久。我很多朋友
都有玩鬥陣特攻Beta,他們說更動很頻繁,這樣子看來beta板跟上市板的遊戲還是有
所不同。
A: 鬥陣特攻跟爐石戰記完全不同,如果你上調前者角色跑速5%,你根本不會注意到,直
到四個月後你才會發覺,但如果我每天都改卡片的體質,這會很驚人。你突然就不能
在T4下這張,這會完全改變你的遊戲策略。你的牌組很纖細,任何改動都可能削弱到
你這副牌組。所以我覺得在MOBA和FPS中,如果不是那些重度玩家的話,平衡根本是小
到看不見的。
作者: ykes60513 (いちご)   2016-03-20 00:09:00
別轉這傢伙的廢話了...
作者: funkD (放可)   2016-03-20 00:13:00
技巧好的秘密聖一定能在t6下神秘挑戰者XDDD
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2016-03-20 00:31:00
技巧聖 Kappa
作者: pikatonn (皮醬)   2016-03-20 00:46:00
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-03-20 00:47:00
Ia Ia Cthulhu
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-03-20 09:01:00
看到RIP我笑了

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