最近在youtube上看一些恐怖遊戲的攻略影片
看了層層恐懼 格雷Grey Until Dawn直到黎明
很好奇為什麼這些恐怖遊戲要做多線結局?
如果是戀愛遊戲還比較好理解呢
何況有些需要解謎的恐怖遊戲也有多線結局
這是為什麼呢?
有人可以解惑嗎?
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2015-03-21 12:32:00因為不是每個人都可以得救啊 在這種極端的環境下終是有人要被犧牲 這就是現實像 甲乙丙三人 甲乙活丙死 甲活乙丙死 甲死乙丙活 這種
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-03-21 12:34:00多線結局還能增加耐玩度,只是開發經費和消耗心力較高
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-03-21 12:34:00三人可以設怎樣的活會有怎樣的結局 還有過程中有無背判
作者:
Barrel (桶子)
2016-03-21 12:35:00直到黎明算恐怖遊戲ww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-03-21 12:36:00玩遊戲玩到現在,能不能選擇真的有差,除了那種耍白爛的公司,有選沒選對結局都沒影響的那種
作者:
alfand (alf)
2016-03-21 12:42:00讓你玩一次不夠要玩第二次
作者:
sk131 (鮪魚)
2016-03-21 12:45:00所以IB何時會出三人得救結局? 啊,IB是戀愛養成(X)
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-03-21 12:45:00大概是不想有人問「為什麼恐怖遊戲不做多線結局」吧
有的遊戲真的選甚麼都不影響劇情的...不知道選3小
恐怖遊戲的樂趣之一就是解謎吧? 真相分別放各線比較有趣
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-03-21 13:00:00反過來問:為什麼恐怖遊戲一定只能做單線結局?像祝姬就是很單純的一本道,但結局多寡就看玩家接受多少
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2016-03-21 13:02:00陰濕路告訴你選擇都只是浮雲
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2016-03-21 13:08:00為了讓你多玩幾次啊 不然呢
如果只有單線的話 我就不會再去多做聯想 因為就這樣嘛如果是多線的話 我就會覺得都做得不夠阿 感覺沒有滿足
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2016-03-21 13:12:00讓你覺得不夠就成功了 順勢推出DLC(?)
為什麼餐廳要賣那麼多種產品 只賣蛋包飯還比較好選呀
作者:
funkD (放å¯)
2016-03-21 13:17:00覺得玩過一次以後重疊的部分就沒那種恐懼和刺激感了
作者:
hdjj (hdjj)
2016-03-21 13:30:00要是你不管怎麼選結局都不會改變,死的一定死,活的一定活那你還會覺得恐怖?
這個要玩到最後才會知道誰是活誰是死吧不過真的多線的話重疊的部分就會覺得沒什麼感覺了
作者:
whatisge (flowers in the window)
2016-03-21 14:24:00因為製作方錢夠
作者:
aterui (阿照井)
2016-03-21 14:46:00其實多重結局才是比較經濟延長遊戲時數的方式
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-03-21 15:16:00多結局我code可以重複用 你要重新跑 爽
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-03-21 16:02:00一堆BE給人欣(崩)賞(潰)阿XDDD屍體派對樂趣不是發現死法板機跟CG收集嘛www