※ 引述《arx55522 (維克特)》之銘言:
: 幾乎所有小說都是邊寫邊想的
: 小說可以靠著文筆的潤飾修飾
: 把八點檔狗血公式老梗變成吸引人的一部作品
: 可是做成動畫之後
: 沒有辦法像是文字一樣修飾
: 甚至做成動畫之後被發現設定不完全
: 之後把設定東湊西改
: 有時候甚至還改到打自己的臉
: 是不是靠文筆的小說做成動畫比較吃虧
我認為這可以從設定、故事主軸、內涵等幾點來談。
原po的想法我贊同,比如說幾乎九成以上的輕小說有後宮成分在內,但如果處理得法的話,要成為佳作也是不少,因此的確,在設定上輕小說比較有優勢,事實上我們也不難發現許多世界觀龐大或複雜的作品原著都是小說,像是魔禁或驚爆危機等,向魯路修那樣的原創動畫還能有龐大的架構確實比較不多見。
故事主軸與內涵往往有相對的關係,有些故事有些弦外之音,也可以說是有深度或引人思考,像是文少或奇諾等輕小說,這樣的故事是很難以動畫呈現的,所以他們的動畫風評都極為糟糕,因為去除了這些內涵,故事的主軸便顯得索然無味。
有些作品動畫評價不會這麼差,但不會比輕小說高多少,那就是比較重內心的作品,像是龍虎、空境之類的,這些小說的特色是角色內心的想法及轉變是整部作品中極為重要的部分,如果文筆佳的話可以以大量文學手法去描述,而動畫的話,可以以<獨白>或是日本動畫還不常見的<破第四面牆>來表現,也很不錯。
動畫與小說平起平坐的作品還有另外一種性質就是故事主軸非常明顯,但設定亦很龐大或複雜,早期的涼宮跟夏娜就是最典型的例子,不論何種作品形式都引人入勝,至於像是狼辛與魔禁則牽涉到比較複雜的知識,故訊息量動畫不如小說,但情節依舊引人入勝。
能夠讓動畫比小說好的基本上可以說有以下的特色:設定背景不大或不複雜,故事主軸直接明瞭。
因為動畫本身的載體的限制,比較適合純粹的劇情故事展現,因此只要人設好、故事引人入勝,基本上動畫的表現會比小說好得多,即便小說描述故事的能力再強也沒有用,像是中二病、遊戲人生。
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