Re: [閒聊] 小說靠文筆的做成動畫是不是比較吃虧

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 18:59:02
※ 引述《arx55522 (維克特)》之銘言:
: 幾乎所有小說都是邊寫邊想的
: 小說可以靠著文筆的潤飾修飾
: 把八點檔狗血公式老梗變成吸引人的一部作品
: 可是做成動畫之後
: 沒有辦法像是文字一樣修飾
: 甚至做成動畫之後被發現設定不完全
: 之後把設定東湊西改
: 有時候甚至還改到打自己的臉
: 是不是靠文筆的小說做成動畫比較吃虧
動畫跟小說這兩個媒體有幾個比較重大的差異。
第一個是時間與節奏的問題。
一本小說的閱讀時間比較隨性,在讀得很快的情況下,就算跳過中間一兩句話常常也不影
響閱讀。但是動畫的時間就卡死在那邊,大部分的人在看的時候並不會跳著看(除非已經
對那部作品失去興趣),非常重視節奏的掌控,所以時間就會成為一個影響很大的因素。
第二個是資訊量的問題。
文字給的資訊量沒有那麼全面,作者可以藉由一些寫作上的詭計來玩弄讀者,用文字陷阱
提高讀者的情緒,最後一口氣攤牌的時候時讓讀者覺得酣暢淋漓。舉例來說,多視角的切
換、時間軸遊戲都是這一類的技巧,而這都建立在文字給的資訊量相對不足,卻又騰騰放
入足夠線索的狀況。
簡單來說,就是文字可以挖坑給人跳,可以讓讀者玩文字的解迷遊戲,但是動畫比較難做
到這一點。除此之外,文字可以給人腦補空間,讀者會自動根據文字在腦中補完最符合氣
氛的畫面,但動畫卻必需要透過畫面提供這種氣氛。
那麼,這兩個問題對於改編動畫會造成什麼影響呢?
先談談時間性問題吧。舉個蠻常見的例子,就叫做「邊嘴邊打」。
輕小說中,常常出現兩個人邊打邊互嘴,對對方吼出自己的理念、想法的場景。但是,這
種東西一旦改編成動畫,問題就出來了。某些打鬥廢話特多,在小說中看來還好,畢竟我
們不用花腦筋去處理戰鬥畫面,只要把兩人的嘴砲吸收進去就行了。問題是,動畫不但要
把嘴砲放進去,還要顧及畫面。
戰鬥畫面本身是個很講究節奏感的東西,要兼顧畫面流暢和嘴砲是一件非常技術性的事情
。所以最後很常出現以下狀況:
一個是在開大(放招、用力的砍下去之類的畫面)停下來,配著發光的特效說一堆話。還
會等到兩邊都嘴砲完,雙方的招式才正式碰撞。
另一個就是搭配回憶場景、然後邊打邊說幾句話這樣打完。
前者實在太常見了,這裡就不多說了,而後者比較代表性的例子大概就是去年的UBW第二
十集,也就是土狼跟紅A那場讓人傻眼的戰鬥。
除了「邊打邊嘴」之外,「內心戲」也是個常出現的問題。
在小說中,要看很長一段內心戲不是很困難的事情,因為在閱讀文字的時候,不會特別感
覺到自己花了多少時間,頂多會覺得「我的天阿,這內心戲怎麼兩頁啊」之類的。
問題是在動畫中,要觀眾看著畫面停格,主角在那邊碎碎念一兩分鐘,觀眾絕對會受不了
最常見的作法就是讓一瞬間的想法變成隨著畫面播放的一句話,例如在騎馬的時候想事情
、在看隊友耍白癡的時候想事情之類的。例如最近的美好世界,就是用這種方法處理和真
的內心戲。這也是比較好的處理方法。
但是當內心戲超多的時候,這種方法就不管用了。這時候的處理方法就是「砍」,把十句
話砍成三句話。果青就是個最好的例子,小說中大老師的內心戲真的又長又精彩,問題是
來到動畫後常常被砍掉超過一半,雖然是必要之惡,但也會讓許多原作黨覺得不開心,讓
許多動畫黨覺得看不懂。
接著來談資訊量問題。
其實這部分就很吃重改編的技巧如何了。有人可以把這種技巧性的東西改得很精彩,有的
則不行。
拿無頭騎士當例子吧。動畫第二季改編的超慘,一部份原因就是因為小說第四本真的太精
彩了。小說把時間軸打亂,從不同視點敘述故事進行,最後在把一切拼在一起。問題是動
畫做不到這種程度,雖然是有從不同視點敘述,但是無法重現小說的時間軸遊戲。
空境也是遇到這種問題。七個故事本身已經打亂時間軸了,絕大多數的內容採取第一人稱
寫作,讀者收到的資訊是有限的,藉此埋下各種文字陷阱。但是動畫是採用第三人稱,再
加上動畫畫面給的資訊量比文字多太多了,使得很多地方都失去了小說懸疑緊張的氣氛。
遇到時間與節奏問題的作品很多,遇到資訊量問題的作品則相對沒那麼多(畢竟輕小說中
使用這種處理手法的作品本身就不太多)。不過,接下來要講的兩個原因才是最常見的:
魔改,趕火車。
這兩者其實可以一起討論,因為魔改的原因常常就是趕火車。
因為時間不夠,所以砍砍砍砍砍。
因為一不小心砍了太多,所以要原創一點東西補齊。
然後動畫就爆了。
這其實又牽涉到一個問題,那就是小說一本改編成幾集動畫最好呢?
這個問題沒有固定答案,因為不同小說的資訊量本來就不一樣。
不過基本上可以確定的是一本小說只改編成兩集的話,出事的機率非常非常之高。
舉點例子
無頭第一季24集,等於小說三本。
遊戲人生12集,等於小說三本。
美好世界10集,等於小說兩本。
零之使魔13集,等於小說七本。
果青13集,等於小說五本(我應該沒記錯吧@@)
當然,也是有例外啦,例如虎與龍(24集,10本),不過這是因為虎與龍小說有夠薄,然
後長井龍雪真的很強XD
(題外話,我發現長井龍雪的作品都還蠻好看的,這也是我會看鐵血的孤兒的原因。我相
信長井龍雪不會讓他爆炸的XD)
基本上常出現的問題應該是上面那些啦,設定不完全的狀況不用等到改編動畫,在還是小
說的時候就已經出問題了。
文末黑特一下,有沒有退休教授閒閒沒事在家裡出題目電學生的八卦XDDD
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-03-21 19:07:00
長句子的吐槽也變得很好笑w
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-03-21 19:08:00
作者: moriofan ( )   2016-03-21 19:09:00
看那個SPW 講的多厲害
作者: et310   2016-03-21 19:11:00
邊嘴邊打 看看右手哥就對了
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 19:15:00
魔禁我看完小說就沒去看動畫了,不知道動畫狀況如何
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2016-03-21 19:15:00
果青二期是來看一色的。
作者: miikal (miikal)   2016-03-21 19:21:00
果青很麻煩啊,大家的話都放在心裡所以不能光靠對話動作來演出,但是要是把內心話都唸出來那就不是動畫是廣播劇了
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-03-21 19:23:00
製作組想太多了,你看屁話一堆的物語不是活得好好的
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2016-03-21 19:23:00
這些真的都是很常見的問題啊XD 只能看製作組的能力了
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 19:24:00
我不想看到雪乃出現新房角度
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2016-03-21 19:24:00
物語是新房用那樣的演出手法才能把物語系列的特色表現出來好嗎
作者: zhi8725 (北大西洋流川楓)   2016-03-21 19:35:00
其實我覺得空境的動畫氣氛已經很懸疑了 原作到底是多棒啊
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-03-21 19:38:00
新房玩意識流真的很厲害w 適合話多的作品
作者: every85713 (來自台北的邱先生)   2016-03-21 20:31:00
空境原作真的超棒,尤其是矛盾螺旋,動畫省略很多東西

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