Re: [閒聊] 小說靠文筆的做成動畫是不是比較吃虧

作者: chuko (廣陵散)   2016-03-21 21:01:31
講一些反向例子:動(漫)畫>小說 的情況
第一點
與上篇同樣以資訊量為主點
有畫面,能呈現出來的資訊量就大,這是事實
自身在寫作時,常常出現一件重大事件時,
在同一時段必須反應出許多主要角色的反應
這一點用文字表現,非常拖沓、也很無趣
我必須得寫a角色怎樣、b角色如何、c角色、d角色……
但有畫面的話,一格(一個畫面)就可以全部呈現了
而且不管是表情、肢體動作,都比文字要來得有感染力
這一點一向是在我寫作時很羨慕有畫面作品的部份
舉例而言,one piece中的艾尼艾斯大廳之戰,狙擊王射穿世界政府的旗幟那一幕
個人認為用文字很難表達出那個小小動作的魄力
又或是灌籃高手,湘北對陵南,櫻木最後的補灌
動畫中在短短兩秒內飆出八(?)個人各自不同的表情
那種感受用文字無論如何無法發揮得淋漓盡致
第二點
描敘場景
比如名山勝水、落英繽紛等等…
雖然各個作者的文字功底不同
但實際上寫景來來去去就只有那幾十個詞句而已
我可以看著文字想像那景色有多麼旖旎多麼美麗
但無論如何想像都比不上一幅畫來得直接
如白箱中喵森找大老師畫阿尼亞的故鄉
那幅景色一出來,我感到文字都變成多餘了
另外非常同意上篇所說的
武戲時的對話,是動畫最不好處理的一部份(漫畫就沒什麼差)
內心戲則在大部份動畫來說都是死穴
近期比較有名的作品,我會挑落第騎士裡,一輝出戰桐原前在休息室的那一段
用文字會比畫面來得有利。
動畫裡以忽然暈眩、場景扭曲變色來呈現,但實際上並不是人人都有過這種經歷
如果沒有艾莉絲的事後解說,相信很多人會無法理解那個畫面有什麼意義
※ 編輯: chuko (122.118.15.202), 03/21/2016 21:03:17
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 21:03:00
山水名勝小說真的難寫一堆輕小說寫畢旅之類的,小說看了都很沒帶入感
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-03-21 21:08:00
畢旅是大部分日本學生都有的經驗,外國人難帶入很正常形容風景也是有很厲害的作家,但那種人才通常不會在輕小說界
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-03-21 21:13:00
文字+圖像(or動畫) => AVG Game
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-03-21 21:56:00
這篇超有同感 我也常遇到"接下來這個事件需要場景內所有人都有反應"的畫面 寫多拖節奏 描述少又不對勁 就很羨慕動漫畫一格就能清楚表現

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com