※ 引述《Omlet (歐姆列特)》之銘言:
: <研究動機>
: 秋之回憶系列(以下簡稱MO系列、MO)是筆者的啟蒙作之一,個性鮮明的角色描寫以及
: 纏綿悱惻的感情生活總讓人流連忘返,不少人的初戀或女神都能在MO系列找到!
: 然而,數年後重遊故作,卻發現劇情帶來的感動是遞減的,也就是隨著熟悉男女之事
: 之後,反而對遊戲裡的戀愛描寫感到無法共鳴...
其實是施主您現在所追求的事物已經與過去不同了(無誤
: 筆者認為,最大的原因,在於做愛。
這就是施主您現在所(或想)追求的事物
: 性和愛是可以分離的,沒有性也可以描寫愛。但如果整個系列的主人翁在絕大多數的
: 路線下,都不用透過性就能感受到愛,那這樣的描寫是讓人覺得不完整的,也就是欠缺共
: 鳴之處。儘管這非MO系列唯一的缺點,但在感情生活的描寫上,確實讓人覺得說服力不夠
: ,進而衍生出回顧時產生的缺憾。上述的假想,值得我們深思且驗證是否有誤。
缺點?
不,以MO當時能在galgame中有一定地位的情況下
其實這算是MO的最大優點...
看看KEY設早年的作品為了追求市場也是硬塞18X
但不少粉絲表示那些H劇情拔掉也沒差,因為有硬塞的感覺
因此在有了粉絲後,KEY在CLANNAD後 便不再以18X為賣點吸引玩家(雖然LB有EX...
也就是說單純以戀愛galgame中
MO系列等級與品質是相當高的
至於感情生活上,除了MO2和MO4是開場就有女友之外
其他基本上都是慢慢攻略到結束...
儘管似乎有些角色劇情中有隱晦性的暗示
但基本上都算是少數
而且個人覺得很重要的一點是
MO系列大多處於男女主角彼此關係互動摩擦而漸漸更進一步的
若以一般(?)而言,倘若能達到更進一步的階段的話
事實上也通常是MO多數故事結束的時間點了
當然若要說愛與性可以分開來談
沒必要得等到愛情達到更進一步的階段
那麼也可以反過來說,有無性根本不是一般戀愛galgame的重點
如果想去追求性的部分,那一般玩家就直接會去找18X的戀愛galgame了
而想從MO系列中找尋18X的部分,我想那應該是搞錯了什麼?
每款遊戲或遊戲公司有各自的長處
像KEY系列就是賣親情友情...會被一般ACGN迷視為灑狗血的作品
但...就是有玩家很吃那個味,甚至還部份開始自稱為"鍵子"
雖然動畫化經動畫編劇改編之後越來越適合一般大眾看
不過其實KEY作品或者說麻枝作品...從KANON的小狐狸開始到夏洛特
事實上故事本質是一直都保持初衷就是...
而像MO系列...
以個人的評價來說
基本上就是過往的回憶以及當下的青春
連結過去、現在與未來的青春故事
題外話...
以原PO你目前想追求的東西來看
或許MO3或MO5這類的評價
會比MO2或MO4之類的青少年高中故事還高吧?(猜
最後...
元PO您的問題
或許您的答案已經很清楚了
但在下的答案,則是否定的
畢竟不必藉著賣18X劇情CG的青春戀愛galgame
才是我所熟知的MO系列...