魔獸爭霸3的Dota類地圖,信長之野望
遊戲目標:買裝敲塔破本陣
也因為作者們的巧思,道具&裝備的效果很多,玩家可以設計屬於自己風格的裝備組合
而其中提升戰鬥能力的最高裝備為名刀
最強主動技合成裝為大炎上之書 (多為法師用)
在錢賺足夠以前,你必須不斷賺小兵尾刀、敲塔、殺人、打野怪 (CP)
會戰時十分強調玩家的操作反應,以及玩家對於角色、裝備的理解程度
原本應該是這樣子的
遊戲中會發生一些容易轉劣勢的狀況
for example:
墊檔裝出太多 => 拖到出名刀的時間
對方明明全消,我方自顧自推線不注意位置,不走一起抓CP => 被各個擊破
沒買般若湯 (抗魔法藥劑,簡稱抗) or買了不會用 => 接技流最喜歡沒抗的新手了
當我方會戰失利,越死越多,差距越拉越大,慘到連抗都買不起的時候
正常狀況下除非對方發生不可抗力因素無法繼續遊戲以外,根本只能等本陣爆
後來發展一段時間後,就出現一有劣勢就跳game的狀況:
發現對手比自己先出名刀 => 跳
玩技術角秒不到人前自己先被秒 => 跳
被隊友抱怨到受不了 => 跳
強盜之王沒偷到 => 跳
名刀鋪前被偷襲成功 => 跳
沒分到肉 => 跳
馬不見了 => 跳
跳到最後根本就無感了,破本陣?有這種東西嗎?
開圖&踢人外掛導致遊戲毀滅的問題就不再贅述了。
最後抱怨一句...
拜託不要自以為就跑去偷拆呀,成功案例太少了,除了狗女以外都回不來的
(EX: 就是在說真田!玩真田的都覺得自己偷拆很強到底是?)