※ 引述《ShinonoHouki (小隻掃把)》之銘言:
: 魔獸爭霸3的Dota類地圖,信長之野望
: 遊戲目標:買裝敲塔破本陣
: 也因為作者們的巧思,道具&裝備的效果很多,玩家可以設計屬於自己風格的裝備組合
: 而其中提升戰鬥能力的最高裝備為名刀
: 最強主動技合成裝為大炎上之書 (多為法師用)
: 在錢賺足夠以前,你必須不斷賺小兵尾刀、敲塔、殺人、打野怪 (CP)
: 會戰時十分強調玩家的操作反應,以及玩家對於角色、裝備的理解程度
: 原本應該是這樣子的
: 遊戲中會發生一些容易轉劣勢的狀況
: for example:
: 墊檔裝出太多 => 拖到出名刀的時間
: 對方明明全消,我方自顧自推線不注意位置,不走一起抓CP => 被各個擊破
: 沒買般若湯 (抗魔法藥劑,簡稱抗) or買了不會用 => 接技流最喜歡沒抗的新手了
: 當我方會戰失利,越死越多,差距越拉越大,慘到連抗都買不起的時候
: 正常狀況下除非對方發生不可抗力因素無法繼續遊戲以外,根本只能等本陣爆
: 後來發展一段時間後,就出現一有劣勢就跳game的狀況:
: 發現對手比自己先出名刀 => 跳
: 玩技術角秒不到人前自己先被秒 => 跳
: 被隊友抱怨到受不了 => 跳
: 強盜之王沒偷到 => 跳
: 名刀鋪前被偷襲成功 => 跳
: 沒分到肉 => 跳
: 馬不見了 => 跳
還有V怪客,沒V到隱角就跳
: 跳到最後根本就無感了,破本陣?有這種東西嗎?
: 開圖&踢人外掛導致遊戲毀滅的問題就不再贅述了。
: 最後抱怨一句...
: 拜託不要自以為就跑去偷拆呀,成功案例太少了,除了狗女以外都回不來的
: (EX: 就是在說真田!玩真田的都覺得自己偷拆很強到底是?)
信長和其他dota類遊戲最大的差別特色,我覺得就是超多主動道具
剛接觸信長時是從三國轉了過去,不用TK和輕鬆尾刀讓人超爽的
不過一開始也是被同學屌虐,這種吃技能和走位的的技術我一都不是很強 (現在LOL也是)
直到某一天我們看了第一次還是第二次信長盃的RP
看到鬼小島彌太郎,對,這個我們只會塞了長船陣太刀一路砍的腳色
只看見他瞬了過去,地板震一震天光石火的,對手就死了,就死了,死了,了
幹,當時震撼不下看到我載的薔薇少女變成薔薇處女;整個人彷彿重開機了一樣
當天,我和室友一直討論到天亮
有一種如獲新生的感動,好像開了裏世界一樣
原來還可以這樣玩
從此,只要是有暈技的腳色,管你媽的是法英敏英還是力英,一律塞滿落石巨龍
鍵盤上被磨得最乾淨的就是數字鍵,拚手速不輸星海
直到現在,還沒有一款dota遊戲的接招爽感能比的上信長 (強者大戰?)
不過老實說,信長是平衡很差的遊戲
有些腳色實在太強,幾乎比賽場都會出 (德川三將、聯合雙槍)
有些又超廢,根本不知道設計來幹嘛的
不過不能否認很多腳色招式非常有趣 (放屁寧寧、彎鉤服部)
加上這種接招的爽感,絕對讓人愛不釋手
可惜還是死在外掛和圖狗,之後也找不到有遊戲能像信長這樣人人爽快接招了