作者:
cacy351 (它它)
2016-03-24 00:59:02各位大大好~
如各位所知道的,近幾年台灣的網咖關了一家又一家
大致上是因為網路跟電腦普及之類的,想玩電腦的人很多都回家了
但VR需要的電腦配備比較高級,如果以後加上體感什麼的也很需要空間
這有沒有可能讓網咖或是類似網咖的行業興起呢?
很好奇~
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2016-03-24 01:01:00這種東西共用你會考慮嗎.....
作者: lamune (我不知道的事) 2016-03-24 01:03:00
這樣玩18x VR時會很尷尬
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-24 01:04:00你在玩的時候東西被小偷幹走都不知道
作者: nrezw (DUN) 2016-03-24 01:04:00
這要包廂了.......
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-03-24 01:06:00光頂級主機+VR就是一筆大錢 接下來還要有空間
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2016-03-24 01:06:00R-20:要變成大家的形狀惹
要在網咖眾目睽睽之下用VR玩NEKO%%? 我不行,您請便
都有可以過夜的網咖個室了 安全性好不好看經營業者吧
作者: x6urvery (魁) 2016-03-24 01:08:00
玩到一半被人桶一刀都不知道是誰桶的巴
作者:
Numenor (努曼諾爾)
2016-03-24 01:09:00鍵盤滑鼠吃東西前記得洗手就算了......
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-03-24 01:09:00玩一小時不知道要多少 嚐鮮還行 沒常客大概就倒了
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2016-03-24 01:11:00不太可能
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-03-24 01:13:00一直有人在網咖尻尻啊
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2016-03-24 01:17:00網咖客群跟會想玩VR的玩家組成感覺完全不同吧
作者:
buke (一坪的海岸線)
2016-03-24 01:19:00記得直葉有本本子是在網咖玩 然後就……
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2016-03-24 01:20:00
以前就有人在網咖被傳染菜花了...
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-03-24 01:20:00你是要網咖一小300以上含清理費嗎QQ
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2016-03-24 01:21:00[抱怨]△△路上的○○網咖 VR邊條油油的,手把有花枝味(?
因為你講SG那機率遠低於網咖啊,包廂都有情侶辦事了w
高譚市我只去過6間網咖,有4間的鍵盤滑鼠是黏黏,噁
早年台北戰略高手一小時可以接近一百再早一點,星海一的年代有破百
作者: Oxhorn 2016-03-24 01:26:00
你想想 無塵衣那個頭套會願意跟別人共用嗎?
最糟的一間,我換4次座位,全都像煙灰潑水黏上程度的髒
然後得說,那個年代的100塊現在可以當兩三百用吧XD
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-03-24 01:30:00網咖興起除了電腦還沒普及另外原因就是區網對戰跟線上遊戲 現在VR還是個人 相對家裡可能較適合
作者:
ppu03 (XNKOI)
2016-03-24 01:31:00只有視覺的VR不用多久就會跟智慧型手機一樣便宜普及所以沒必要共用
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-03-24 01:33:00剛開始新潮玩法大家都喜歡,潮流過了就沒了
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-03-24 01:34:00同上 而且現在消費習慣跟以前也差很多 在娛樂這方面其實很敢花
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-03-24 01:34:00近年網咖客群就是中低消費的顧客,以目前VR的成本其實賺不到這群顧客,反而會吸引C洽版眾這種玩家就是對畫面與新玩法非常在乎,想先測試VR的功能所以去玩
作者:
probsk (紅墨水)
2016-03-24 01:36:00你會去網咖尻尻嗎?
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-03-24 01:39:00在討論那些衛生之前,一台的成本很難回收你有看過體感遊戲在網咖出現過嗎?
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-03-24 01:42:00嘛,至少父執輩的幻想(80年代),在我們這代真的能玩到了對此我還是非常感動就是
在錢的問題上這本來就有一個矛盾點,特別是發展階段初始客群要針對核心玩家的話,人數少,回收速度慢而通常核心玩家較願意花錢,那就乾脆自配一套在家玩那我假設VR已經是主流的未來,你這問題也不存在一旦VR技術提高並且量產化,他的價錢你絕對輕鬆負擔說真的比如399鎂的PSVR,對很多上班族根本不算什麼
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:12:00網咖最初出現的原因除了網路以外,硬體設備也有影響啦當年家用網路不普及加上家用電腦入門門檻也很高,網咖對一些年輕的玩家吸引力很大,加上即使家中有電腦也不見得能跟在網咖玩比,不管是盡興程度或是遊戲量跟內容在家玩可能會被限制,所以學生族群跑網咖的比例很高基本上現在VR跟當年硬體環境頗為雷同,如果可以在遊戲量或是遊玩環境上面做設計的話,應該可以吸引不想花大錢買VR硬體的人,不過能賺大概也跟當出網咖一樣,第一波藍海才有利潤等殺成紅海或是硬體普及便宜,大概利潤就不多了吧
雷同是看起來新,事實上不一樣的當年去網咖玩,家裡限制是其次,還有因為連線對戰還有你一台電腦一個人好好坐著,VR要動作的怎麼辦現在一台VR加上電腦成本跟當年PC在網咖一樣?沒有吧?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:32:00空間設計規劃好,至於硬體成本要賺錢本來就要投資,價錢跟軟硬體空間的規劃設計怎麼吸引人才是重點
空間規劃?你同樣的店面,電腦跟VR體驗空間會一樣?除非你VR就都不要動感操作的遊戲,不然一定比電腦少
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:34:00最早的網咖主流客群其實是商務客居多喔,因為價位非常高,
現在講都還太早啦, 要看到時候流行的遊戲模式是怎樣要體感空間包廂就好, 台北以外包廂型網咖多的是..
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:35:00最早網咖有150/H甚至200/H,網咖普級是因為連線遊戲帶來學生
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:36:00族群,在戰略高手的時代之後網咖慢慢變成以遊戲客為主流
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:38:00商務客減少的主因是在公用網路3G.4G普級,加上手機功能越來越強,取代掉需要靠網路聯系的商業作業至於遊戲玩家會大幅增加的主因是家用網路不普級沒錯,但是
高消費力的商務客人數少不見得是壞事, 人多氾濫反而更容易被砍成血海... 這種東西的經營門檻也就只錢而已
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:41:00另一個很大原因就是"年輕族群"學生之類的在家裡使用電腦限制
而且空間需求大, 客群流動性也不可能像傳統網咖那麼高
現在講VR是賣遊戲,你拿商務客商業作業舉例不太對吧
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:44:00網咖會興盛的另一個重點就是"遊戲本身",因為遊戲帶來更多年輕族群
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:45:00我只說網咖的興起最初是靠商務客,慢慢才變成遊戲族群
那VR現在也是最初階段,但商務客為什麼要特地來玩?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:47:00所以軟體的內容豐富程度能不能吸引人才是重點
體驗+家裡沒空間囉, 電腦遊戲只要張桌子還好. 你想要清一個空間出來專門玩VR, 老婆可能會跟你翻臉...
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:48:00我沒說要靠商務客阿XD,因為早年軟體不夠豐富只能吸引商務客
而且這類潮流型商務就是講時機的, 前半年價格拉高吸引高消費客人來玩幾波, 半年後成本攤平就改賺學生錢了
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:49:00我只是舉當出網咖興盛的原因當參考而已
下課不能玩?應該說放學,沒看到學校附近的網咖都學生在撐嗎
網咖不就下課再去花XD 學生只怕沒錢不怕沒時間的啦
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:54:00最好年輕族群難賺,當年戰略高手大亞旗艦店100/H一樣學生坐
現在小孩子,比我敢花太多了,手遊一單多少錢都沒在怕我一想到那投資報酬率就...
手遊時間比不上, 表示青少年消費上限根本不是問題呀
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:57:00嚴格來說手遊的遊戲性現況還影響不到VR,兩者體驗差太多
話題性, 同樂性那些基本上就是看軟體, 手遊也不是唯一
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:58:00不過學生就不會想玩看看VR嗎?重點再遊戲本身產生的黏著力吧
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 02:59:00VR現況能主推的就是遊戲,遊戲本身不吸引人那VR也沒屁用
電動玩具店應該會有,現在都有要投10~20枚代幣才可以玩的機台了QQ
是呀, 之前三國大戰, 頭D紅的時候一單多少還是不少人
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:01:00像網咖的推手CS.天堂.暗黑,當年一進去通通都是這些遊戲因為黏著力夠高,年輕族群再沒錢都會擠錢去玩XD
你舉這些遊戲之後已經是網咖台錢價崩的事了...假設現在有家店有100台VR,1hr租50以下,或許吧?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:08:00沒有喔,像CS早在100~80/H的時期就超興盛的,價錢崩盤大概是在戰略大亞店開幕2年後開始崩盤
100台VR, 1hr租50, 你策略就錯了...
體感遊戲玩個一兩小時就累了, 應該50台VR, 1hr租100
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:11:00崩盤的最大原因是電腦效能躍進加上價格掉下來,所以設備成本
所以說現在講都還太早啦, 盛行不是不可能但也不一定
你想太多 光是成本就超高 一小時要收你多少才能回本?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:17:00對阿,最早網咖當初沒想到能因為連線遊戲創造一波商機
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:20:00要當領頭羊的條件是很困難的,天時地利人和都要具備阿XDDD
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:21:00說真的沒有當初那些"遊戲"那網咖又要如何發展呢?
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:23:00VR也不是不能同樂阿,只是多了個頭盔需要比較大遊戲空間而已
中小型網咖多的是好嗎? 學生一群人也頂多十來個, 50台就很夠了, 百多台那只是價格殺紅以後要拼量而已啦
同樂在網路虛擬世界,你去公共場合要素就消滅了啊...
你都知道空間成本高了, 還衝機數到時候閒置不就虧死..
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:26:00問題不是每個人都可以"買回家"玩XD,我學生時代時家裡其實有那種奔騰電腦跟網路了,不果我還是跑網咖玩阿,因為在家玩會被罵跟念阿
其實不只是學生啦, 現在房價這樣, 年輕上班族也不見得
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:28:00這也是網咖吸引學生的關系之一阿,因為在家玩很麻煩XDDD
台數少, 單價當然就是要撐高囉XD 飢餓行銷才好賺啦
阿這現在就是虛擬實境的wii,而且又超貴,拍馬難追
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:30:00定價是可以依市場需要做變化的,剛出來價錢一定會高,因為
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:31:00要留之後調整價錢的空間,至於如何吸引顧客就是行銷的一環啦
價量本來就是要衡量當地客數, 不管做什麼生意不都一樣
空間成本高, 要賺就要單價夠高, 當然就不可能去玩以價制量的模式, 一值擴張當然就只是自爆..
電腦效能要躍進很容易, 你家空間要變大就很難了XD
那除非你指的能夠經營都是以炒短線為前提,則是另說阿我家只有我家幾個家人,我不用跟外人分享啊....
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:36:00所以有錢人才會更有錢,因為有錢才能投資才能負擔虧損,一般小老百姓等看看有沒有人要虧這種網咖,我再進去花小錢消費好了
那也要你家夠大, 你家人容許你把寶貴的空間拿去玩呀XD
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:44:00VR如果可以跟大型機台一樣創造跟其他類型遊戲的差異性,也會有一定的商機在啦
不太可能比Wii小啦, Wii你至少還看得到什麼時候會撞到再說對一些住小公寓的人, 要玩wii都要很掙扎了玩VR到時候打到人砸壞東西, 就有人要慘了...
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:46:00公共空間模式要吸引就是吸引那些沒辦法在家玩的族群或是沒辦法在家"暢快"玩的族群,那種能買回家好好玩的人不會影響
那就不能把VR定位成跟個人電腦為主的網咖類型吧大型遊樂中心放個5~10台還差不多,這樣比較合這樣下面再裝個步行用履帶,什麼都不會撞到
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:49:00要說"不如買回家玩"的族群比例會佔比較大還是小現在很難說
所以才說VR一定要配獨立包廂, 經營模式不可能和傳統網咖一樣履帶也沒必要, 只要擺設有注意, 頂多牆再做防撞就好
不過這樣大概會換廠商不開心,他們要的是整世代都VR
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:52:00經營模式可以跟傳統網咖一樣,只是空間設備要以VR為規劃阿
在家還是可以玩靜態VR啦, 不過有多少人會想花錢就難講
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:55:00VR的操作模式有很多種耶,只要空間規劃好應該不是問題
就算同樣只是揮握把, 戴著VR揮和看著電視揮, 需要的安全空間還是大很多
我現在拿你現在說的要求什麼跨步迴轉來做那個空間成本已經不是用驚人可以形容而已了
作者:
RZSR (RZSR)
2016-03-24 03:58:00突然想起來當年戰略大亞旗艦店號稱耗資7000萬,不知多久後回本
可是VR不需要桌椅螢幕, 四人份的電腦桌椅面積下來就不錯了, 其實也沒想像中那麼誇張
大亞店我不清楚,10年前台北市戰高一家資本額1000萬
四人份, 拿一小時20網咖來說也就一小時80, 四台電腦費用也不會比1台VR便宜多少, 一小時能收到100就算賺了
店內空間一百坪,每家平均一百台電腦如果照你說的四比一,一家店就約25台VR裝置這個台數加上裝潢,每個月店租,除非不只靠VR吃囉
100坪的店租,還要有人潮的地段,對不起我沒信心XD
遊戲夠紅, 空機數能拉低的話, 一小時2500這利潤也很高
25台一天算五小時就好, 也有一萬三, 一個月就四十萬
比如SEGA開個game center,其中劃一區擺10~15台
你開店當然是要看情況做市調呀XD 哪有保證賺錢這回事就算要開網咖, 也不一定要開滿25台呀, 擺個十台也可以
因為打平就是沒有獲利,那樣沒人要做...你只開擺十台的,那你營收只會更低而已,更難經營
40萬扣掉15萬租5萬人事, 就算你花十萬去攤成本, 一個月也有十萬..
我會說跟其他一起合併經營是要保證遊玩人數你開不到五小時的,相信我
這就是要看實際市調啦, 每個地區人潮地租都不同哪能值接套...
一個月花十萬去攤成本的話, 兩年就攤平了... 剩下只要扣掉店租人事差不多就淨利了, 兩年後就算收了也沒損失
如果你覺得就這樣賺,兩年後收了沒差,也行就兩種情況,1.沒人做 2.鬧區一兩家指標店家
不收也可以呀, 反正機器裝潢都攤平了, 有風潮就繼續賺而且十五萬已經算高估店租了, 非鬧區可能只要一半...
攤平是最好的夢,維護成本,兩年後機器又是另一回事非鬧區更不可能,營收減少會勘比指數東西不是開始準備好後,資源就按表消耗,不是這樣的
作者: jayway (阿給) 2016-03-24 05:03:00
想太多 你以為這跟耳麥是同一掛的東西嗎
作者:
sarraya (~ No Game No Life ~)
2016-03-24 07:06:00曾經,有個叫做網路爭霸戰的漫畫
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-03-24 09:13:00幹 在公共場所玩VR就算是包廂也超危險好嗎= =
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-03-24 09:16:00走!去網咖玩捏口%% <---!?
作者:
Leeng (Leeng)
2016-03-24 09:42:00感覺很臭
現行網咖的共用消耗品鍵盤滑鼠...便宜(一堆人用超髒VR一堆人用....想想....還是算了吧
作者:
ray0808 (Ray)
2016-03-24 10:28:00日本大型機台一台成本就上百萬也沒有開不起來啊?