在下玩的遊戲不若板上各位那麼多,頂多就中文遊戲三劍+伊蘇而已
故而向各位提出這個問題
私以為,如果在這款遊戲發表之前,就先制定好日後成為系列作的計畫
縱然日後續作的製作不容易,也有可能遇上開發團隊相繼解散、資金不夠等大問題
(如仙一→仙二,仙四→仙五)
只要當初計畫的人設、世界觀等能得以保留,或許後續作品的設定不至於與一代反差過大
接手的團隊也有個大方向依循
但有個例子是不符合甚至可說是打臉的:阿貓阿狗一、二代
我想會讓玩家反彈的,應是製作團隊沒有把一代成功的方式學習起來,更把格局縮小
最重要的是遊戲的精神沒有得以傳承下去,偏偏精神這種抽象式的是最難傳承
當然,計畫永遠趕不上變化,但變化如何再多再複雜,決定仍然在於自己
或許我這個想法在各位看來太過天真愚蠢,所以也不必太認真作答
以上
作者:
dukemon (dukemon)
2016-03-27 23:52:00第一部賣不好之後就免談了...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2016-03-27 23:52:00沒賺錢什麼都是假的
FFV13:聽說我長跑10年中間還換號碼牌~~~這計畫夠長遠
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2016-03-27 23:59:00FF一開始就是公司快倒了 沒有後路最終一搏的計劃吧?
作者:
TryKoan ((別真的出來阿))
2016-03-27 23:59:00記得當初征天風舞饌好像要作三部曲,不知道有沒有完成
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2016-03-28 00:00:00FF是公司生死存亡之作,看名字就知道了
作者:
ededws1 (ATMJin)
2016-03-28 00:05:00就跟不要以動畫化為前提畫漫畫一樣
作者: wlmb0723 2016-03-28 00:06:00
巫師 認真做遊戲就對了 1代2代隔很久
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2016-03-28 00:06:00只有一個前提啦 就是能賣 沒了故事有延續什麼 重要嗎?塞爾達每一代都在重置沒有一個塞爾達是延續上次的故事吧
魔戰一 其實收得很不好啊 一些東西還是3DLC才補
不用啊,FF DQ TO系列一開始都是賣一作再想下一作不連貫也是系列作XDZelda有幾作互有關係啊,但基本上都是愈作時間線愈往前
作者:
ededws1 (ATMJin)
2016-03-28 00:15:00我想偶像大師一開始也沒有想過會做10年
作者:
Klan (天才小釣手)
2016-03-28 00:16:00有沒有聽過莎木,當初預定不知道要出到幾代,結果還砍內容
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-03-28 00:18:00Zelda基本上是全部都一條時間線上的 只是有平行世界概念不過這種官方表示的時間線一堆BUG也是通例啦
作者:
Klan (天才小釣手)
2016-03-28 00:25:00呃…我的意思是莎木當初就已經把故事架構想好了,也打算出十幾代,但因為現實問題不得不砍掉內容,如消失的第二章
小遊戲是很快阿...PS猜拳系列還能出三代咧...真想想也只想到有個森林之子的冒險遊戲 PS光碟塞不下 隔半年出2 Y
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-03-28 00:29:00Hitman一代時應該已大致計畫好二代內容 三代後不知...
作者: ogt84your (月工) 2016-03-28 00:33:00
遊戲的背景設定真的重要 第一代的背景設定等同於之後的基石 像前面提的薩爾達主題大都離不開聖三角那樣
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-03-28 00:35:00同1F...其實不少都是紅了才繼續做成系列的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-03-28 00:51:00蘭斯3開始跟1.2故事風格差超多 不知道製作人是不是一開始就想寫打魔人拯救全世界的故事
不用,要先大賣重點是把第一片做好,不然後面再多計畫都沒用
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2016-03-28 06:51:00EA表示:有人說到續作?
作者:
alinwang (kaeru)
2016-03-28 09:29:00阿貓阿狗一二代編劇不同真的差很多.
作者:
Foot (Foot)
2016-03-28 09:56:00軌跡本來就要做二部曲 紅了才開始出接下來的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-03-28 10:53:00CD projekt RED表示
作者:
alinwang (kaeru)
2016-03-28 10:54:00很多系列作品其實一開始沒有要做系列打算的.