在下玩的遊戲不若板上各位那麼多,頂多就中文遊戲三劍+伊蘇而已
故而向各位提出這個問題
私以為,如果在這款遊戲發表之前,就先制定好日後成為系列作的計畫
縱然日後續作的製作不容易,也有可能遇上開發團隊相繼解散、資金不夠等大問題
(如仙一→仙二,仙四→仙五)
只要當初計畫的人設、世界觀等能得以保留,或許後續作品的設定不至於與一代反差過大
接手的團隊也有個大方向依循
但有個例子是不符合甚至可說是打臉的:阿貓阿狗一、二代
我想會讓玩家反彈的,應是製作團隊沒有把一代成功的方式學習起來,更把格局縮小
最重要的是遊戲的精神沒有得以傳承下去,偏偏精神這種抽象式的是最難傳承
當然,計畫永遠趕不上變化,但變化如何再多再複雜,決定仍然在於自己
或許我這個想法在各位看來太過天真愚蠢,所以也不必太認真作答
以上