[問題] 一款遊戲要成為系列作是否應要有長遠的計畫?

作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2016-03-27 23:50:20
在下玩的遊戲不若板上各位那麼多,頂多就中文遊戲三劍+伊蘇而已
故而向各位提出這個問題
私以為,如果在這款遊戲發表之前,就先制定好日後成為系列作的計畫
縱然日後續作的製作不容易,也有可能遇上開發團隊相繼解散、資金不夠等大問題
(如仙一→仙二,仙四→仙五)
只要當初計畫的人設、世界觀等能得以保留,或許後續作品的設定不至於與一代反差過大
接手的團隊也有個大方向依循
但有個例子是不符合甚至可說是打臉的:阿貓阿狗一、二代
我想會讓玩家反彈的,應是製作團隊沒有把一代成功的方式學習起來,更把格局縮小
最重要的是遊戲的精神沒有得以傳承下去,偏偏精神這種抽象式的是最難傳承
當然,計畫永遠趕不上變化,但變化如何再多再複雜,決定仍然在於自己
或許我這個想法在各位看來太過天真愚蠢,所以也不必太認真作答
以上
作者: shadowblade (影刃)   2016-03-27 23:51:00
先紅(1s
作者: dukemon (dukemon)   2016-03-27 23:52:00
第一部賣不好之後就免談了...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-03-27 23:52:00
沒賺錢什麼都是假的
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-03-27 23:52:00
一代的成功模式在後面作品不一定適用
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-03-27 23:53:00
FF表示...
作者: bluejark (藍夾克)   2016-03-27 23:55:00
要有人買
作者: ringtweety (tark)   2016-03-27 23:55:00
想到love plus到了3DS後反而整個大爆死
作者: bob2003t (bob)   2016-03-27 23:56:00
FFV13:聽說我長跑10年中間還換號碼牌~~~這計畫夠長遠
作者: d95272372 (火星人)   2016-03-27 23:59:00
WOW 表示:
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-03-27 23:59:00
FF一開始就是公司快倒了 沒有後路最終一搏的計劃吧?
作者: TryKoan ((別真的出來阿))   2016-03-27 23:59:00
記得當初征天風舞饌好像要作三部曲,不知道有沒有完成
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-27 23:59:00
前後打臉朝爽DER AVG 有不少分章節賣啦
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-03-28 00:00:00
FF是公司生死存亡之作,看名字就知道了
作者: lisoukou (不良牛)   2016-03-28 00:00:00
據說FF系列是2個小組輪流製作的ˊ
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-03-28 00:02:00
仙二也不是計畫好的巴? 整個走調的感覺
作者: bob2003t (bob)   2016-03-28 00:04:00
仙二是做到一半整個小組落跑
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-03-28 00:05:00
就跟不要以動畫化為前提畫漫畫一樣
作者: wlmb0723   2016-03-28 00:06:00
巫師 認真做遊戲就對了 1代2代隔很久
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2016-03-28 00:06:00
只有一個前提啦 就是能賣 沒了故事有延續什麼 重要嗎?塞爾達每一代都在重置沒有一個塞爾達是延續上次的故事吧
作者: ggchioinder (都快射了)   2016-03-28 00:11:00
魔界戰記,意外紅的,然後就越做越壓摳
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-28 00:12:00
魔戰一 其實收得很不好啊 一些東西還是3DLC才補
作者: RuinAngel (左)   2016-03-28 00:13:00
不用啊,FF DQ TO系列一開始都是賣一作再想下一作不連貫也是系列作XDZelda有幾作互有關係啊,但基本上都是愈作時間線愈往前
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-03-28 00:15:00
我想偶像大師一開始也沒有想過會做10年
作者: Klan (天才小釣手)   2016-03-28 00:16:00
有沒有聽過莎木,當初預定不知道要出到幾代,結果還砍內容
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-03-28 00:18:00
Zelda基本上是全部都一條時間線上的 只是有平行世界概念不過這種官方表示的時間線一堆BUG也是通例啦
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-28 00:22:00
以前好像真的很少有預定續作的 小遊戲不算
作者: david2735280 (大雄)   2016-03-28 00:22:00
我倒是好奇蘭斯的發展過程
作者: Klan (天才小釣手)   2016-03-28 00:25:00
呃…我的意思是莎木當初就已經把故事架構想好了,也打算出十幾代,但因為現實問題不得不砍掉內容,如消失的第二章
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-28 00:26:00
小遊戲是很快阿...PS猜拳系列還能出三代咧...真想想也只想到有個森林之子的冒險遊戲 PS光碟塞不下 隔半年出2 Y
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-03-28 00:29:00
Hitman一代時應該已大致計畫好二代內容 三代後不知...
作者: ogt84your (月工)   2016-03-28 00:33:00
遊戲的背景設定真的重要 第一代的背景設定等同於之後的基石 像前面提的薩爾達主題大都離不開聖三角那樣
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-03-28 00:35:00
同1F...其實不少都是紅了才繼續做成系列的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-28 00:35:00
寶可夢表示:
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-03-28 00:41:00
指的不是續作 而是開新坑 WW
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-03-28 00:51:00
蘭斯3開始跟1.2故事風格差超多 不知道製作人是不是一開始就想寫打魔人拯救全世界的故事
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2016-03-28 01:07:00
黑魂1跟2就差蠻多的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2016-03-28 02:23:00
不用,要先大賣重點是把第一片做好,不然後面再多計畫都沒用
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2016-03-28 06:51:00
EA表示:有人說到續作?
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2016-03-28 09:28:00
上古卷軸?
作者: alinwang (kaeru)   2016-03-28 09:29:00
阿貓阿狗一二代編劇不同真的差很多.
作者: Foot (Foot)   2016-03-28 09:56:00
軌跡本來就要做二部曲 紅了才開始出接下來的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-03-28 10:53:00
CD projekt RED表示
作者: alinwang (kaeru)   2016-03-28 10:54:00
很多系列作品其實一開始沒有要做系列打算的.

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