作者:
x820306 (序章)
2016-03-28 02:07:20※ [本文轉錄自 VR 看板 #1M-23akN ]
作者: x820306 (序章) 看板: VR
標題: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用
時間: Mon Mar 28 02:05:20 2016
轉巴哈姆特:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36657&tnum=1
簡單來講就是SCE對媒體表示不排除未來讓PSVR對應PC
個人觀點:
我想現在SCE的策略是先用相對較低的價格+PS4的裝機數+成熟的遊戲平台打下基礎
之後再加上傳聞中可能推出的PS4K與開放PC使用來擴大戰果
這樣子的話PSVR之前常被人詬病的畫面表現問題就有機會改善
畢竟那螢幕解析度本身的差距不大,主要還是差在主機運算能力
若如此VIVE或許還能靠Room Scale維持特殊性,但是Oculus Rift感覺就危險了
至少我自己聽到這消息以後就打算購入PSVR了,這個價位+以後有可能通吃PS4/PC
我想CP值應該夠高了吧,VIVE/Oculus Rift反而可能玩不到某些PS4獨佔的遊戲
作者:
siscon (laisan)
2015-03-28 02:06:00不排除跟會做到是兩回事
作者:
x820306 (序章)
2016-03-28 02:27:00基本上除非存在嚴重技術問題,否則Sony想讓PSVR支援PC端看他想不想順便賺這個錢,反過來的話是HTC或Oculus要讓Sony同意他們支援PS4,這個難度相對就......
基本上除非根本有困難,不然跨平台支援根本是大利多...沒理由像SONY現在遮遮掩掩的,如果不困難直接就保證支援,馬上就可以爬上來跟Vive/OR競爭了就像前幾樓大大說的,不排除跟會做到是兩回事,壓著利多不放...老實說難以期待。
作者:
soem (æµæ°´)
2016-03-28 03:56:00個人認為這不是技術問題,是商業決策……
如果說這句話的是美國公司 那可能有機會但是SONY是日本公司 所以這句話代表的意思其實是:"PSVR絕對不會支援PC 至少數年之內"而且就支援了 看看DS4那個悲慘的支援度....真的只能說是安定的日本工程師
作者:
Oswyn (Oswyn)
2016-03-28 05:10:00Sony如能開放支援PC劇場模式就很佛心了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-28 07:38:00要做PC支援頂多發售後一年多不超過兩年就會有了 不會拖到幾年啦 不然PS5都要出了 對sony來說他們這世代的重心還是會在PS4上 支援PC只算是附加功能吧
放話.......通常說不排除 其實就是排除了.....
笑了,手把螢幕加一加,兩者只差一百美金,為什麼要選比較爛的psvr?攝影機,不是螢幕
樓上你忘了算主機也要錢;支援是遲早的事,一開始不出想必是為了衝ps4裝機量
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-28 10:28:00只差一百美金?這算法真有趣
作者:
yudofu (豆腐)
2016-03-28 11:38:00商業因素而已啦,現在幾乎所有東西都是在pc上作第一次的開發,如果說psvr就是在ps4上作原生的開發我很難相信。
日本工程師是一種就算一開始在工作站上開發軟硬體哪天要他們移植到PC之後一定會出奇怪問題的生物
作者:
x820306 (序章)
2016-03-28 13:17:00日本NEC十年資歷工程師年薪約600w JPY,但考慮到當地物價與跟全球接軌的血尿程度+日企文化,你就不難理解日本為何留不住許多有實力的工程師不過說句公道話,PS4/PSV不論在硬體還是系統方面許多部分都是SCE Global的歐美開發人員負責的,只拿日本工程師當理由很奇怪,主要還是商業考量居多吧然後以我資訊系的經驗來說,Windows本來就是比Unix系列os怪異又更容易出問題的系統......PS4採用的OrbisOS內核就是FreeBSD,估計開發機跟FreeBSDPC差不了多少,若用不到Windows上既存的工具直接用開發機調適PSVR倒也不奇怪
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-03-28 15:20:00天阿...600萬円...那果然不能苛求