※ 引述《b9702025 (住海邊)》之銘言:
: 轉蛋遊戲基本上都有所謂的階級制度,形式不外乎
: 1.SSR>SR>R
: 2.五星>四星>三星
: 玩過幾款遊戲,三星或R的卡片基本上都只能用一條樂來形容
: 好一點還可以在遊戲前幾天派上用場
: 差一點就是萬年肥料,
: 慘一點就是直接賣掉,放背包都嫌占空間,永遠沒上場機會
: 而有些低階卡片設計的很漂亮,看得出繪師有下苦心
: 無奈官方就是把這些卡片設定為低階,註定糞到底
: 別說路人不想選你的卡片來協助遊戲
: 很多時候自己也不想派上場QAQ
: 難道轉蛋遊戲中,低階卡片註定悲劇一輩子嗎?
: 就連美好世界的和真這種渣職業都可以活躍,看的肥宅我好佩服
: 所以,有例外的遊戲嗎?!
魔靈召喚
這款遊戲的平衡設計非常不錯,1~5星中,只有1星是肥料,2星以上開始有人才,
而且不是所謂「限制低等級才能進」「隊伍限制Cost」這種強制塞弱角的場合,
先說一下,這款遊戲每隻魔靈都可以升到六顆星,但基於起始體質不同,成長幅度不同,
通常會看六星滿作為最終體質(就是不管你原生幾星、要比都是六星體質來比)。
但是,真正影響戰力的不是原生星數,
而是
1.體質的配置
2.技能組的配置
兩個原因:
1.原生星數影響的是「總和」,不是單項能力。
譬如說,五星攻擊型角色、的確能做到又強又坦,
但是二三星角色,要是攻擊面的體質非常優秀(代表他可能血和防低到作嘔),
純衝攻擊面,要能一擊殺原生五星的坦角完全不是問題。
舉個例
火最高元素:
https://www.youtube.com/watch?v=9OYWc8N7Wjg
(該對戰影片中,
背向玩家的我方原生星數是5433、對面是5442,對那隻藍色鳥是二星,很實用。)
而且,有些體質意外好,譬如雖然是三星,但是做為一個坦非常「稱職」的完全沒有攻
擊面的角色,體力和防禦都是中上,就算是一堆重課金也愛用:風格里風、光犬神
2.技能組配置
魔靈有一個特色,就是每隻魔靈的技能組都是專屬的。
同一系列(不同屬性)中,有相同的普攻、兩組二技,第三技都是專屬該魔靈的。
有些五星技能組比較差,還可能被笑沒五星強度(太容易被三四星取代),
你一抽到,廣播底下還會一堆r.i.p.
(不過很少啦,九成五以上的五星都挺實用的)
這款遊戲也因為這樣,
許多老手的陣容一半以上是二三星也是常態,實用的常見那幾隻,
相對冷門的也會有人玩來開發新玩法,也有人喜歡拿冷門二三星擺防守欺人。
很多時候會有些玩家專門拍影片,介紹特定角的玩法。
譬如這是著名實況主YDCB
介紹一隻三星魔靈-火犬神的戰績
(這支體質以攻擊型來說算中下、但技能組優秀,出名技是普攻有30%機率連抓)
https://youtu.be/RgTbirtl1pk?list=PLaNR42BuL4XNOpTIhZ08PSIkBYngB8a5q
(1:20以後 一堆逆轉秀
話說那隻火犬的名字叫拉奧克Roaq 這影片可以看到實況主一直高喊他名字XDDD)
他最出名的逆轉秀在9:45 (認真)
由於遊戲非常適合玩長期,
所以很適合在乎遊戲平衡、長期栽培自己隊伍的玩家。
(這遊戲因為五星不好抽,基本上你的隊伍獨特性都會很高,
不是說公開你的隊伍別人就學得來XDDDD
對了,
另外這款遊戲非常在乎平衡,而且主要方針是以改強為方向,
所以大概每個一兩個月技能調整,都會有二三星大翻身、又是一次生態系轉變,
有時候就會有二三星起飛,很有趣XDDD