Re: [問題] 有復活術的世界裡,價值觀不會混亂嗎?

作者: stareggs (Daily)   2016-03-30 17:17:14
這也是為什麼SAO當初會紅但後面很糞的原因 SAO領先業界?
開頭燒腦設定很不錯 就是明白跟你講這次是玩真的
後面拿掉這設定一點都不刺激變成普作
在那邊打的要死要活的C8763 那種怒吼 那種走位 那種抖動
那麼累幹嘛 不就復活時按個y就解決了(?
相比之下
復活的代價有些是比不復活高上許多的
比如黑暗靈魂裡的設定 那種後面造成的問題實在太可怕了
作者: midd (none)   2016-03-30 17:18:00
暗黑靈魂指的是黑暗靈魂嗎?
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2016-03-30 17:35:00
把微波爐戴在頭上算設定不錯嗎...
作者: dx90c (DirectX)   2016-03-30 17:49:00
同樣燒腦的作品大陸十幾年前就有了吧
作者: mer5566 (あめ)   2016-03-30 17:54:00
刀劍也十幾年了不是嗎
作者: Omlet (歐姆列特)   2016-03-30 17:54:00
有沒有任何討論串加上SAO就能再戰10串的八卦XD
作者: findbook (tw-search)   2016-03-30 18:00:00
燒腦設定以前戰過了
作者: chewie (北極熊)   2016-03-30 18:19:00
燒腦從日本繞一圈出去給MARTIX抄完再繞回來XD 哪算什麼啊MATRIX
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-03-30 18:27:00
刀劍初出是2002年的
作者: yangmao (羊毛)   2016-03-30 19:46:00
SAO再戰十年

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