http://goo.gl/Wqm4oE 解釋了一些狀況
故事設定
1.因為故事架構在七原罪上,這些原罪在世俗的眼中本來就是荒謬不堪的,
並不想掩飾或美化這些原罪,所以初期神木鎮中安菲兒(就那位打自己老爸的)的劇情,
讓許多玩家直接感受到「嫉妒」的浮誇表現
2.傳奇的遊戲故事風格一向比較偏向光明面,這次是首次探討較為嚴肅的原罪議題,
要同時兼顧災厄、七原罪跟可愛風格,對團隊來說是個很大的挑戰
3.劇情被批八點檔是因為遊戲剛上市,劇情全貌還沒展開,未來你們就會知道這些都伏筆
不爽看就按ESC直接跳過,預計下次改版就會有這個功能
遊戲操作
1.會有更多的快捷鍵
2.會平衡各個職業(笑)
3.會提升副本難度跟獎勵
4.任務進行時會添進小遊戲,不再只是單純的對話走路跟打怪
5.聖痕寶石過多,會增加消耗方式,避免塞爆玩家包包(阿不是該加大包包嗎= =)
6.希望玩家輕鬆進行遊戲,所以前期任務設計難度偏低,未來會增加地獄級難度給高玩
END.你們的意見與反饋這都是讓傳奇繼續成長的動力。