如題,4/1消費廳的景表法通過後,日本廠商似乎都有說幾個措施,可是看起來,好像沒變阿...不管是哪一款好像都只是單純的將機率全部包在一起
像是SSR1%但是裡面包10隻,真的每隻都1%嗎?
像是FGO的男丁格爾,說出現機率UP也沒說多少,也沒參考對象,到底UP是多少也不透明,庄司真的就裝死了嗎?
然後PAD也神祭,看起來...JOGA講的那些規定也跟沒講一樣。
另外有幾款有特定角色保底,雖然超得看起來很划算,但我覺得只是變相的對岸賣神裝模式而已...,抽獎反而變質成一種過程...,佛不佛我倒是不太能理解就是了。
順便問一下,日本手機遊戲有不玩轉蛋的嗎,舉例來說,像是列王的紛爭/王國紀元/小諾雅那種經營類的,主要是用錢買時間,主要是經營自己的領土,然後和別人PVP這種的,主要的差距還是在時間上,只要用時間就能拿到主要的東西。當然最強的就是時間多又有錢的人,我是不太care和對方的比較,主要是能體驗到全部內容+打發日常比較重要。
雖然像王國紀元這類的,需要公會系統互相幫助,但只要夠努力也可以在工會中給予一定貢獻,而且公會的影響力和互助也有明確感受的那種。總之就是比較悠閒又有成長的那種。偶而會想花點小錢犒賞自己的類型。
歐CGSS我有玩,勉強算是底線巴,只是偶而想聽聽歌就開上去玩一下。抽不抽卡片打不打排行對我來說影響就比較小,不太在乎活動內容這樣。
看日本銷售排行榜前面幾乎都是轉蛋遊戲,沒有其他類型的嗎...