Re: [閒聊] 兩澤千晶(種鋼編劇)的功過該如何蓋棺論定?

作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-04-02 11:04:33
推 rockmanx52: AGE跟Reco如果長度弄成兩倍評價會不同... 04/02 01:30
→ deathslime: AGE的問題不在長度吧,是重點戲份沒分配好時間 04/02 01:38
→ deathslime: 搞到劇情評價高的集中在第二部阿薩母篇 04/02 01:39
→ deathslime: 又把觀眾智商看太低,主打目標的低年齡層也不吃這套 04/02 01:39
→ bob2003t: AGE阿薩姆篇評價高?當初追番時整個被嫌棄到不行 04/02 01:44
→ arcss: 阿瑟姆篇只是相對好評而已.....當社比的概念 XDD 04/02 01:46
→ bob2003t: 但AGE裡的福利特腳色塑造的很成功就是 04/02 01:50
→ arcss: AGE問題就演出、女主角跟節奏.....算了,這3個問題也超大了 04/02 01:52
→ arcss: 完全沒辦法護航 XDDDD 04/02 01:52
AGE的問題個人覺得是以下幾個
1. 劇情量太大,搞破壞性壓縮卻沒有壓縮在對的地方
雖然AGE問題不少,不過追究起來大概全部都可以歸結到這一點上
也許日野是想要藉由描寫菲利特的一生
來呈現一個因為信念而執著最後被家人拯救的故事
但是他八成忘了這部動畫不是閃電十一人也不是紙箱戰機
那種可以搞個百來回的超長番
最後就是只能把故事概略性蜻蜓點水寫一下
為了推故事,很多前因後果轉折都被硬拔,但是該省略的地方卻又沒省略掉
(光是第一部菲利特篇那個法汀殖民地真的很多橋段都能略掉,
包括那個「強いられているんだ!」的演出......)
整個劇情就變得有點怪(望)
與其這樣不如直接像機戰BX那樣從奇歐篇開始搞個一年番
然後用各種橋段讓菲利特與阿瑟姆帶出以前的回憶恐怕都比較好一點(望)
2. 出場角色幾乎功能化
這個真的就跟上面的劇情量壓縮過頭卻沒壓縮在對的地方有關
AGE太多角色登場只是為了表現一個設定然後就退場
(我自己覺得連三個時代的女主角都有這樣的跡象啦,
變成只是為了表現出誰是那個時代跟該時代主角談戀愛然後結婚生子的存在)
問題最嚴重的大概就是尤琳跟吉拉德這幾個悲劇人物吧
特別是吉拉德,她真的只是個用來表示地球軍X-Rounder有多悲劇的人物
出場三集跟主角方幾乎無交集然後就被菲利特毫無愧疚的一槍解決Orz
(不得不說機戰BX對她的描述真的神補正)
若當初整理角色的時候把一些角色統整起來大概就不會那麼慘了
(好比說直接把伊澤康特跟魔中年整合起來讓他變成貫穿整篇的宿敵角色不就很好?
最後開維根機甲的也設定成他本人,肯定也比最終話才讓澤拉沒頭沒腦出場好)
3. 神奇分鏡太多
這不曉得是不是因為AGE的製作團隊沒經驗的新手很多
偏偏這些問題前期狂出現,受不了的人都棄番後面也不會回來追(嘆)
硬要說的話,大概就這三點吧
雖說這三點寫起來都蠻嚴重的......
另外的問題可能還包括作為最初宣傳的主角機AGE-1樣子實在比較不夠吸引人
(大概也能歸結成製作組想要讓鋼彈進化的概念,
但是這麼地味的設計在這個年代可行不通啦,而且外裝模組嘛,
近距離格鬥戰拿Swordia都比Titus好看多了)
作者: rx79bd1 (瘋刀嘯日猋)   2016-04-02 11:11:00
有一個謠傳是日野拿閃11跟紙箱戰機的商品版權跟萬代換拍鋼彈的權利(聽說某夫婦在背後推波助瀾成分很大)所以造就了鋼彈作品最下位帝王AGE...
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-02 11:13:00
謠傳就別拿出來說了w
作者: bob2003t (bob)   2016-04-02 11:14:00
日野:鋼彈預算好少~我的妖錶跟閃11都破百長青番這一定不是我的問題(老屁股調
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2016-04-02 11:14:00
免洗人物太多 人物塑造很差 很少作品看完秒忘一堆人
作者: ballby (波比)   2016-04-02 11:48:00
野心很大 但做出來又是一回事 簡單說: 眼高手低連富野都要搞43+50+47+1 才能說完吉翁戰史AGE卻只有49集能說故事
作者: g9591410 (天帝零劍)   2016-04-02 12:01:00
AGE也在BX洗白了 話說BX這次封面連AGE的影子都沒有

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