作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:36:12※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 現有人氣排名顯示,TOP等級的作品全都是那些上古神獸,
: 即使不是上古神獸,也多半都是營運有些年的老字號
: 反觀一些新遊戲,不是HOT幾個月後就直線衰退,就是連HOT都沒HOT過、來去不留痕跡,
: 像是近期這個拉普拉斯的脖子,人氣衰退之快大概位屬系列作之最
: 是玩家喜舊厭新,還是新進遊戲不給力,還是其他原因才導致了這個現象?
我這樣問好了
"現在各位希望玩到甚麼樣的MMO?"
現在的MMO大多都是怎麼樣呢?
任務指引、路線標示、任務報酬提示、技能樹顯示
角色綁定玩法、打擊感充足、賣萌、遊戲流程綁死
可是事實上,這些項目有一堆都是導致現在糞MMO充斥的原因
有了任務指引,甚至自動引路
去哪裡、打幾隻、可以拿到啥,完全都告訴你了
技能樹顯示、角色綁定玩法,都告訴你現在玩的角色最多就只能這樣
你沒辦法開創自己的玩法
遊戲流程綁死,導致有所謂的END GAME的存在
大家就是按照主線這樣一直跑,反正劇情啥的他媽的不重要
試問,大家有多久沒仔細去看MMO當中NPC的對話和故事了?
雖然很多人不喜歡SAO,但是我們先把VR、C8763、本子娜、還有燒腦這些先放旁邊
先來看看SAO(ALO)到底是怎樣的一個遊戲
首先
遊戲幾乎沒有任何提示
玩家要靠自己去問NPC,去探索這個世界的一切
不管最後取得的東西是好是壞,重點在於這個探索出來的成就感
以及"很少人知道這個任務,甚至沒人發現"的這種獨佔感
再來
玩家成長方面自由
一天到晚拿盾在前線扛,COM、盾技、單手武器OR長柄武器的屬性和技能就能提升
學著某開掛的,一天到晚拿雙手長劍看看能不能學到C8763
在打怪的時候盡量閃避怪物攻擊來提升AGI
靠著需要高命中的武器,如弓箭等來不斷鍛鍊自己的DEX和STR
一直在使用各類型的攻擊法術,提升INT和魔防,成為攻擊法術大師
或是防禦型BUFF大師,甚至是道具使
也可以靠著生產來鍛鍊自己的屬性,比如下田增加STR和COM
煉金合成提升DEX、INT等等
重點就是"玩家對於自己該怎麼玩的自由度"
我覺得,這就是目前MMO當中,最缺少,同時也是最會引人入迷的要素
事實上,這種遊戲目前還是存在
比如最近又提起話題的EVE
新手教學過後,不會有NPC告訴你你要怎麼變強
你要自己去摸索,去參考前人
是要以礦工來改變世界
還是要當個戰士,做好自己的本分
抑或是成為指揮官,在戰場上贏得勝利
沒有所謂的流程,沒有所謂的大家都一樣
說了這麼多,其實這些要素在很早很早以前就是MMO的基礎
只是後來的玩家被養慣了
沒有任務指引不玩
沒有自動馴鹿不玩
沒有教學覺得麻煩
自由度太高不知道幹嘛
接個任務還要問東問西去他媽的
為何別人能比我強?大家都付同樣的錢(月費),為何他就是能比我強
其實都是玩家自己"習慣了"這樣子的遊戲
然後現在則是"厭倦了"這樣子的遊戲
現在講到這些,就讓我回想起19.20年前玩MUD的時代
在小貓、四度、萬王、狂搞、亞特蘭提斯、聖殿英雄傳說
這些遊戲當中,有不少就是完全自由度的遊戲
小貓有各種門派,雖然強弱依然有平衡問題
但是連拜個師都要先ASK問東問西就很有趣
SANC也是這樣
那個時代,各種探索真的是很有趣
看著各種不同的大神,寫出各種不同的區域房間
然後有些還要從房間敘述文來解謎
這是在現在的MMO當中無法體會到的
最後
"到底各位想玩到,會讓自己真得入迷的MMO是哪一種?"
(這邊不談VR、AR、MR、完全潛入式VR,有的話我就去裡面幹貓貓了,誰還在跟你OX)
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-04-02 23:38:00但現在的問題是網路(i.e.Google)和社群更方便了,這些要素=1s
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-04-02 23:38:00所以上古卷軸OLG成功了嗎?
作者:
Puye (PUYE)
2016-04-02 23:39:00其實我滿喜歡練功或者說打寶 但是純打寶的好像又有點無趣
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:39:00老滾OLG一樣是都會告訴你哪裡有任務阿...其實都一樣
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-04-02 23:39:00sanc的技能系統其實也沒比技能樹自由到哪吧w
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-04-02 23:39:00TESO還不錯阿,至少一直都在前10 而且看起來賺不錯
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:40:00我SANC脫坑太久了,至少你可以亂學阿XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-04-02 23:40:00而且因為幾乎可以學全的關係其實end game後差異更小
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2016-04-02 23:40:00然後這些要素又不能為廠商帶來即時的$$...相比糞game來說啦
真的這樣玩除非你是像SAO那樣人在"裡面"玩的VR 不然太硬了 硬到不會有人想玩 而且SAO能這樣搞是因為大家24小被關在裡面逼著玩和沒得上網找攻略
作者: wlmb0723 2016-04-02 23:42:00
很多說SAO不公平 但有時候不公平才吸引人
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:43:00有個例外阿,Only Sense 0
總覺得大家都說讚的MMO大概需要很多工讀生陪玩....
好像只有自己找到,好像只有自己練很快,好像只有自己
光能追到女生 還能讓女生按倫理按鈕 就已經很該死了
OSO原本聽說不錯 結果三本買來看完…唔 不知道是點沒對到還是怎樣 看的很輕鬆是很輕鬆 但是整個就是很無聊……
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:46:00你也可以阿,比如用身體要脅女生,不然不帶解任XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-04-02 23:46:00如果真的出SAO這種設計的一般非VRMMO會有人想玩?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:47:00OSO本來就是愉快冒險的流水帳,想看刺激的當然會感覺無味
作者:
funkD (放å¯)
2016-04-02 23:48:00現在的olg連能力素質都固定了 沒像以前能點力敏體之類的
封頂就是要pvp啊,sao就算到最後還是要和茅場pkXDD
如果不是RO太XX的話 我應該還在玩RO吧........還有瑪奇
只是現在pvp作的好的mmorpg...不說國外,台灣廠商幾乎沒能力挑戰這塊吧
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:51:00台廠?誰理你,先代理一堆糞GAME,靠打擊感或賣萌來吸金先
也不是要刺激 就好像只是很流水帳的看云在幹嘛而已但是內容沒有特別好笑或有趣 可能只是點沒對到吧
就每集又XX升到了幾級 想做什麼又缺什麼材料 賺不到大錢被一堆人當保母 參加個活動 這樣就一本了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-02 23:54:00然後重點就是在這之間看偽娘聖母怎樣賣萌等等,為何又歪成這樣啊(抱頭)
然後可以請他不要再強調自己是男的了好嗎 反正也沒人理他
把蜘蛛子的系統做出來呢 也許很歡樂 (先吃兄弟 XD)
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-04-02 23:57:00
其實提示標示指引什麼的 遊戲沒有上網查一查就有了
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-04-02 23:59:00
各種攻略給你看 還有誰會花時間自己找沒有沒根本就沒差
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-03 00:26:00wow的成功幾乎都建立在這篇所說的糞要素上面 而且早期的mud如果沒人帶跟本玩不下去 更別說你清單說的已經是第2代或第3代的mud了 那時候許多mud的wiz都已經有個標準的做法 有玩過第一代mud如DR 跟本就是吐血好嘛對於第一代mud來說 你講的那些有做新手指引 有wiz偷爆雷自由度早就大打扣折了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-03 00:39:00wildstar轉免費連EQN都要收了我難過WOW就是暴雪最會的小眾轉大眾啊 從eq到wow大賺一波加上用warcraft的客群帶過去一如往常的暴雪策略回一下本文 原po講的一些要素其實可以瑪奇裡面有不少可是就連後來有了部分UI導引瑪奇還是因為種種因素吸不進更多非mmo客群(加上現在萌系紅海) 而習慣副本類型的玩家也可能不願意去嘗試這種類型的遊戲模式...嗯...
就算弄成隨機生成的NPC任務照樣有社群可以即時資訊
作者: xholoom (你沒有妹妹) 2016-04-03 01:58:00
台廠那擺明我就是要炒短線其他不管 先坑玩家再說 看商城和活動一目了然