※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 重點就是"玩家對於自己該怎麼玩的自由度"
: 我覺得,這就是目前MMO當中,最缺少,同時也是最會引人入迷的要素
: 你要自己去摸索,去參考前人
: 沒有所謂的流程,沒有所謂的大家都一樣
: 說了這麼多,其實這些要素在很早很早以前就是MMO的基礎
: 自由度太高不知道幹嘛
: 接個任務還要問東問西去他媽的
: 為何別人能比我強?大家都付同樣的錢(月費),為何他就是能比我強
: 其實都是玩家自己"習慣了"這樣子的遊戲
: 然後現在則是"厭倦了"這樣子的遊戲
我會說,不是大家「厭倦了」這樣子的遊戲,
而是大家認為「下功夫研究」這些自由的玩法沒有價值。
如果只是有些打錢工還只是小問題,最終的問題還是外掛。
因為這種自由度很高的遊戲,花費在遊戲上的時間絕對是重點。
外掛就算沒人腦聰明,只要掛在上面時間久了,一樣很可觀。
你可能會覺得這樣遊戲會不好玩,但那些不想花太多時間的人卻覺得很棒。
結果就是一堆人都在掛。
你上面所講的自由度高為什麼會讓MMORPG好玩?
因為這種環境可以讓你體會像個人一樣活在那個奇妙的世界,
結果這個世界一堆機器人,請問這自由度有什麼意義?