Re: [閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-03 03:51:40
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 重點就是"玩家對於自己該怎麼玩的自由度"
: 我覺得,這就是目前MMO當中,最缺少,同時也是最會引人入迷的要素
: 你要自己去摸索,去參考前人
: 沒有所謂的流程,沒有所謂的大家都一樣
: 說了這麼多,其實這些要素在很早很早以前就是MMO的基礎
: 自由度太高不知道幹嘛
: 接個任務還要問東問西去他媽的
: 為何別人能比我強?大家都付同樣的錢(月費),為何他就是能比我強
: 其實都是玩家自己"習慣了"這樣子的遊戲
: 然後現在則是"厭倦了"這樣子的遊戲
我會說,不是大家「厭倦了」這樣子的遊戲,
而是大家認為「下功夫研究」這些自由的玩法沒有價值。
如果只是有些打錢工還只是小問題,最終的問題還是外掛。
因為這種自由度很高的遊戲,花費在遊戲上的時間絕對是重點。
外掛就算沒人腦聰明,只要掛在上面時間久了,一樣很可觀。
你可能會覺得這樣遊戲會不好玩,但那些不想花太多時間的人卻覺得很棒。
結果就是一堆人都在掛。
你上面所講的自由度高為什麼會讓MMORPG好玩?
因為這種環境可以讓你體會像個人一樣活在那個奇妙的世界,
結果這個世界一堆機器人,請問這自由度有什麼意義?
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-03 06:49:00
讓下功夫便沒意義的是B社啊 每次有B社心中的弱雞職業完成他們認為做不到的事就先砍一刀
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2016-04-03 07:21:00
b社就是「我沒這樣設計組合你怎麼可以這樣玩?砍」
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-04-03 07:27:00
在B社的遊戲裡找自由度一定有甚麼問題
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-03 08:13:00
就是因為玩得很虐才想開掛吧
作者: carllace (柚子)   2016-04-03 08:46:00
不管什麼遊戲都會有個王道配點王道組合

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com