※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 首先
: 遊戲幾乎沒有任何提示
: 玩家要靠自己去問NPC,去探索這個世界的一切
: 不管最後取得的東西是好是壞,重點在於這個探索出來的成就感
: 以及"很少人知道這個任務,甚至沒人發現"的這種獨佔感
也不是說這樣的遊戲不好, 只是現實總是充滿各種阻礙
以現在的資訊流通程度來說, 除非這個遊戲沒多少人玩,
否則不管怎樣的探索, 最後都只會變成一個wiki頁面供人查詢而已
由於MMO的性質, 就算再怎麼不想知道, 再怎麼想自己探索
最後還是免不了會被其他人爆雷
SAO裡面這種系統看起來運作的很棒,
就是得利於它是小說, 設定上直接解決了一些實務面上的重大問題.
一來把所有人關在遊戲裡沒得google, 二來NPC的AI近乎接近人
再加上傳說中會自己演變自己進化的全能任務系統,
這東西在現實中我還沒看過有人實做出來... (或許有人在做也說不定)
最後就是, 這些東西其實在單機遊戲上運作的更好.
想探索, 不要去google就不會被雷.
想要獨佔感, 不要去討論區也不會知道其他人是不是有發現.
只跟一小群朋友討論的話, 總是會有自己發現而其他人都沒發現的東西.
所以與其說是MMO應該要這樣才好玩, 不如說是我在單機上就可以體驗到完整的這樣的樂趣
何必要在技術上很難達成的MMO上尋找呢?
最後回到原標題來說
我認為只要具備三個條件就足以打進台灣市場了
1. 一般水準的遊戲性
2. 好的社交環境
3. 持續的新鮮感
就我的經驗, 會玩一款MMO, 大多數時候並不是在選擇特別好玩的那一個,
而是在選有最多朋友玩的那一個.
很多時候也並不是真的很在意這遊戲過程是不是很獨特或很枯燥,
反正只要有人能一起玩, 打打嘴砲糞game也會變有趣,
人生online這麼糞都一堆人玩的很爽了(?)
至於如果要像WoW一樣那麼成功, 應該就要再多點"什麼"
可是到底是要多點什麼, 我相信全世界應該都很想問.
只能說, 要是我有頭緒的話, 我現在應該在集資做MMO, 不是在這邊打文章...