今天來嚐鮮地玩了一下,創了隻劍娘(ハル)。
其他角色還沒試過。
一開始還沒注意到,只覺得聲音很悅耳,google之後才發現原來這隻是愛衣配的。
不知道是不是因為老家網路比較慢的問題,幾個部分感覺蠻卡的,
我在下面會提到,如果你沒有,那就代表是我的問題,歡迎推文指正。
1. 戰鬥 | 打擊感 與 速度感
打擊感還算可以,爽度有到。但是也沒有說很爽。
速度感,可能是因為角色問題,戰鬥步調有些緩慢,結果就沒有那麼暢快。
此外在視覺上,我想《靈魂勞工》與其他同類型遊戲比起來比較接近現實;
事實上這樣也很符合它整體故事的氛圍,細節容我之後再提。
可能是因為我習慣《疾風之刃》或《真三國無雙》那種飛來飛去的華麗戰鬥吧!
到了《靈魂勞工》就感覺戰鬥有些平淡。
另外這遊戲有跳,可是我每次跳都會卡一下然後直接在空中。
2. 氛圍 | 故事 與 音樂
若是角色差異不會造成開頭分別,
那我得說,《靈魂勞工》的開頭還不錯。很刺激的動作場面。
整體設定來說不算創新。就是被毀滅後的世界,出現一群異能力者。
其中又有特別強的,非常稀有,就叫「靈魂勞工」。
主角就是其中一個。然後顧名思義你要去幫人做勞工這樣。
非常可惜地,儘管它有著良好的開頭,
敘事上卻又出現了近年遊戲的老毛病:不停交代。
此外,在交代時又缺東漏西。
幾乎每個任務都會提到專有名詞,譬如地名、物種名等等。
有些地名是你實際到過的地方,至少有個印象;
有些地名只有 NPC 嘴上提,沒有畫面,
頂多只能猜測:噢,這個是世界毀滅後的首都……
結果就是看得很累、很難想讀下去,加上想打下一場的欲望愈來愈衝動,
這些詳細的設定也就白費了。
我遇過設定一堆但還是喜歡看的應該屬《瑪奇》吧。
《瑪奇》跟《靈魂勞工》說故事的最大差別就在給玩家任務之後,
玩家如果完成任務,會有什麼樣的回饋?
《瑪奇》每說一段故事就會留給玩家一些疑問,
突破任務後就可以獲得(有時是部份的)答案,
然後再說下一段故事。
《靈魂勞工》一開始就留給你一個大疑問,
然後開始交代設定、給你任務,突破任務後交代給你更多設定;
交代到一定程度的時候,出現另一個疑問,
並繼續開始交代。
後者的疑問和任務是關聯薄弱甚至沒有的!
得要很多任務累積起來才會揭露答案,
結果就是在終於抵達答案之前,已快被這些設定的交代壓垮了。
音樂很動人。我進標題畫面聽到音樂就鼻酸了(?),感覺後面會出現很燃的劇情。
3. 角色 | 自訂 與 胖次
商城不知道為什麼打不開。是還沒開放嗎?
遊戲裡會有一種特殊的硬幣,解任務可獲得。集齊夠多後可以買胖次之類的外裝。
自訂性不高。三種頭髮、三種髮色、三種瞳色、四種顏色的衣服、取名字。
哪一種角色的速度感最高呢?還望大家指示 XD