因為過年前人生規劃+家裡因素辭職
最近在找工作時間頗多的關係
找了幾款國內外的免費遊戲在玩
包含自己以前玩了好一陣子的WOW在內
與其說是誰把這個OLG做一個模組化的動作
倒不如說原本這個動作就是正常現象
你套用到動畫作品或是輕小說作品也是一樣
同類型的作品中常常就會有類似的套路可循
以前的OLG嚴格來說並不是把世界交給玩家去探索
而是系統不夠完善
你現在如果把WOW的隨機副本系統拔掉
也一定是罵聲居多
真正問題其實出在"感動"這回事很難複製
第一次推倒小柯"喔喔喔喔!爽啦!!!過了!!!!!"
第一次推倒巫妖王"爽耶!分寶!"
第一次推倒拉格納羅斯"不錯"
第一次推倒之翼"該來睏阿"
事實就是如此,人類是經驗會不斷累積同時會把新狀況不斷跟舊經驗類比的生物
等到體驗的次數多了以後邊際效用本來就會遞減
舉個例子
我現在去玩拉普拉斯跟美版Devilian
第一時間就是
"我知道我知道!這就是Diablo!"
然後你就會開始比較優劣
拉普拉斯:打寶遊戲背包還這麼小,出局
Devilian:沒啥非常特別的地方,但是男的中二,女的奶大...好像..還可以?
諸如此類的東西會讓玩家越來越來難很好的融入遊戲氣氛中
因為遊戲中給你的東西你早就體驗過了
你會開始找別的吐槽點或是遊戲中其他可以吸引你目光的部分
而越來越不是把心思放在遊戲內容上
這也是為什麼WOW每一次大改版就搞得整個遊戲重做一樣
D3每次新賽季都多加了一些新玩意
為了讓玩家不斷保持新鮮感
單機遊戲說穿了也會有一樣的問題
只是因為你喜歡的單機遊戲通常那個要素就是非常合你胃口的
你的邊際效用遞減這件事會來的非常慢
僅此而已
文末最後讓我附加一點日常生活上的一點抒發
之前有一份我覺得非常不錯的工作,在體檢後的第二次篩選GG了
拖了半個月現在要繼續重新來過不免有些小失落
請讓肥宅小弟我補個幹
謝謝!