Re: [問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?

作者: zxcmoney (修司)   2016-04-05 03:44:39
目前個人的結論,在台灣這遊戲就是天堂,
或著在加上一個楓之谷。
有點諷刺性阿,不過天堂的出現,
讓網路遊戲從小眾市場轉為大眾市場,
應該就是關鍵的轉變點。
天堂出現以前,並不是沒有網路遊戲,
像是邦博的神示錄2或是風雲王座,其他還有很多,
不過我也想不起來,而且當時的介紹網站也都不在了...
有點離題了。
總之,當時這些遊戲之所以能如此的成功,
有一個可能性,他們就是概念上第一代網路遊戲的終點,
如同WoW被視為第二代網路遊戲的終點一樣。
是沒辦法被超越的存在,試圖超越所導出的結論,就是要滿足新加入的"大眾",
他們實際上是喜歡玩RPG,如果我沒弄錯RPG遊戲確實是MMORPG出現前的主流,
傳說以前有買電腦送仙劍一(盜版)的慣例。
然而會繼續走歪到現在的關鍵點,還有一個遊戲,
也就是導致現有商業模式的起點,楓之谷,
或許在台灣,楓之谷不是第一個免費商城制的網路遊戲,
不過就我所知,他是網路遊戲發展史上第一個免費商城制的網路遊戲,
這種制度也被稱為第二代商業模式,
順帶一提nexon的其他遊戲似乎也是第三代商業模式的起點。
不過如果你指的是,第一個作出
: 故事不外乎你是被選中人、勇者、等待?
: 送你寵物陪你練功、任務導航免走路?
: 號稱系統龐大卻比不上花錢買商城來的威?
: 練等衝刺快、任務陪你長大?
: 似乎變成了一個需要插網路線的單機遊戲。
就等專家來解答吧。
: 我想以前的OLG為什麼可以長存?
: 應該就是在一進路遊戲就將你放生,逼你一定要找人互動!?
: 天堂這個老字號就是最典型,進了遊戲你要做什麼?
: 只知道職業確定了...
: 而我本身玩過的魔力寶貝,一開始當然不外乎你是勇者。
: 卻在遊戲開始不到幾分鐘被判出局,放生法蘭...又是逼你找人互動。
: 到底是誰造就了現在OLG千篇一律的模式、模組、劇情?
: 而好像一開始遊戲就要開很大的地圖! 很多任務!
: 上線不是打打字對話敲鍵盤,是為了按esc或是任意見趕快跳下一個!
單就後面的部分是其實是玩家造成的吧,
玩遊戲只是"按esc或是任意見趕快跳下一個",講白了是一直以來多數的玩家都不想看,
就算是新任務,全團的人都是第一次解,還是一樣有半數以上的人看都不看。
沒記錯的話,板上也出現過傳奇的編劇企劃說明過這種狀況,
這真的就是市場導向的結果,於是這部分的成本就漸漸的被省了下來。
: 而且話說...
: 現在好像沒幾款遊戲願意把NPC方在屋子裏面,任憑在外面吹風淋雨就是。
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-04-05 03:47:00
我玩FF14 劇情副本第一次打想看劇情的還是佔大多數說實話還是劇情寫出來的誠意問題
作者: festa (諒)   2016-04-05 03:49:00
前幾個禮拜 小偷出没在奧格瑪
作者: silverair (木柵福山雅治)   2016-04-05 03:52:00
對我來說網路遊戲重點是玩家自己創造故事,或是挖掘故事,用遊戲背景、道具說明、NPC閒聊來補硬要我看那些虛應故事的垃圾劇本不如跳過算了。網路遊戲皮、單機遊戲骨,而且還是EA出品的單機遊戲
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-04-05 04:08:00
在台灣就是靠免費撒光碟跟廣告來吸引人遊戲性差UO EQ多少有玩過的應該很清楚 甚至GKK都比較豐富
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-04-05 04:21:00
正確說法是需要團隊的遊戲變太少了人與人沒連結 遊戲註定會倒然後台灣人又沒時間去經營 就這樣嚕最近讓我感到最有人味的遊戲 反而是D3.........除了公會外 這遊戲刷團刷大密 真的是樂趣XDDD
作者: hibbb (阿宅一生)   2016-04-05 05:37:00
打開市場的明明是石器時代吧 天堂晚了幾個月
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-04-05 06:04:00
石器時代其實還滿有趣的 只是就沒有那種虛擬社會的感覺
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-04-05 06:26:00
石器時代,來吉卡QQ
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-04-05 06:29:00
石器是我第一個玩的骯賴,再來才是天堂不過我玩的時候已經外掛加速器滿街跑了
作者: orange0319 (喵喵喵)   2016-04-05 06:38:00
這邊有人玩過童話嗎?
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-04-05 06:38:00
(揮手
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2016-04-05 07:08:00
天空之城開256
作者: CostDown (BigBoss)   2016-04-05 07:21:00
天堂是撒光碟(超商免費索取送xx點數)吸引很多中眾玩家
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-05 07:34:00
我個人玩石器比較久,但我不是很確定石器的影響力是不是大於天堂,至少根據印象同學當時大多是聊 天堂不過差不多就是那幾個遊戲,你可以選個喜歡的答案好像也不能這麼說,應該算我懶得繼續查
作者: libramog (莫古)   2016-04-05 08:00:00
天堂當初的廣告也撥很兇 廣告詞也夠中二吸引很多多人開始接觸網路遊戲
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-04-05 08:37:00
天堂前面還有個石器時代
作者: Q00863 (阿棋)   2016-04-05 09:04:00
楓之谷開啟了大尬廣時代 造就營收輝煌時期與其他遊戲比起來 簡單又好玩
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-05 09:50:00
石器+1,不過可愛風最後敵不過像大波羅的天堂記得天堂之前有個宙斯還是什麼天神的...
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-04-05 10:17:00
天堂的特點是即時制加 可惡意PK

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