[宣傳]畢業製作3DRPG《黃金之庭》遊戲

作者: BGTYA (JO知˙知福)   2016-04-05 10:21:18
大家好!我厚著臉皮來宣傳畢業製作了 =)!
製作過程中,遇到了很多困難,
我們也試著一一解決,不知不覺展期將近,
有時空跳躍的錯覺~希望大家會喜歡!!!
宣傳影片:
https://youtu.be/xEJx8z4dTW0
《黃金之庭》是款建立在架空神話的3D RPG遊戲,玩家將運用角色的能力在地圖上破解機
關,豐富的劇情動畫將會引導玩家更融入黃金之庭的世界,我們期望能帶給大眾角色扮演
遊戲的最初樂趣。
粉絲專頁:
https://www.facebook.com/goldenpleasan
在這團隊中,我是3D技術美術(這詞是我們2D3D美術取的XDDD我個人也很喜歡)
我想稍微分享一下我製作前期與後期的一些圖~
我們的女主角,在第一次製作時,是我大三上的時後,
那時的我還不太懂人會有肌肉阿,還是曲線什麼的?


那時光是克服模型的UV拆解,就花了好大一番功夫~
之後我與美術姜姜一起完成了這個初版女主角『蕾米希』!
https://youtu.be/I_rZYj3Ch5w
那時的我們,都很開心!我們終於讓角色動起來了!!!
還開心的到處宣傳了這段影片~
但現在回頭看看,天阿!!!這是『蕾米希』嗎(驚恐)XDDD!!!
在這過程中,還有我最痛恨的翅膀~


我做了好幾種的版本,通通都被老師打槍,
那時後的我,真的超級難過,還因此喪失動力...
之後也是美術姜姜的拯救,我才度過了那個時期,
姜姜真的是我的大恩人阿(覺得感激)~
之後我也越做越順,拆UV與刷權重可以很自在的完成~




後期的我,也開始負責場景中的一些物件,
有越做越有成就的感覺,熱在其中~






甚至當我開始架設花怪的控制器後,
我感受到,又是另一個開關開起了~




https://youtu.be/5Qk17b9qlSs
自己還會假想花朵擁有情緒呢www
就這樣一路過來,我發現這一年多,
我學到了不少!也有好多要感謝的貴人~
最後附上心情複雜的女主角~~~
蕾米希表示:我不想看到自己的黑歷史!!!


^^感謝看到這邊的各位!!!
最後在小小的宣傳一下,這是我們的周邊印調~
https://goo.gl/fhbzl3
歡迎大家來看我們喔=)) 謝謝大家~~~
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2016-04-05 10:22:00
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-04-05 10:27:00
最後的網址最好用縮址不然太長PCMan會判斷錯誤
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-05 10:39:00
UV拆不是我那個年代用的嗎 FailFish 真的很火現在都直接塗了
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2016-04-05 11:03:00
failfish 不是twitch梗嗎 用zbrush吧O:)
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-05 11:09:00
推一下!!
作者: silomin (惦惦吃的多)   2016-04-05 11:14:00
推推加油 感覺已經算有商業水準的樣子了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-04-05 11:15:00
我之前學到是用Unfold3D拆,不過後來走卡通化後除非是太複雜的紋理不然我都懶得拆UV了,複合材質分色就算了,需要紋理才會特地去拆UV另外這期InCG裡面也有設計師提到無接縫貼圖的重要性不妨去參考一下
作者: benson820827 (班森宏)   2016-04-05 11:32:00
推推 好厲害~
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-04-05 11:45:00
只感覺 翅膀的位置有點低說...
作者: GeogeBye (bye)   2016-04-05 11:47:00
翅膀長在腰上近幾年好像有比較多

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