奧丁領域:里普特拉西爾
《オーディンスフィア レイヴスラシル》
http://atlus-vanillaware.jp/osl/
這部是2007年PS2的HD重製版
是說這部有中文版(4/26),不過因為我玩的是日文版
所以萬一之後有些用語或名詞對不起來時麻煩自己腦內翻譯XD
1.
嗯 如果要說這部作品的特色
我覺得直接看動畫可能比較快XD
《オーディンスフィア レイヴスラシル PV#02》
https://www.youtube.com/watch?v=tY7iZwjW38g
與北歐神話的設定相應的是遊戲強烈的美術風格
介於童話及寫實風格間的2D畫風 之前給予相同畫面印象的是同公司的「魔龍寶冠」
配合場景切換及大量的背景物件,過場畫面相當豐富熱鬧
像是城鎮中會隨風飄揚的旗幟,天空墜落的流星
這應該已經成為一種具識別性的表現風格了?
2.
遊戲內的台詞設定充滿著濃厚的文學氣息,
加上精美修飾過的文辭以及安排好的動作、走位
配合人物眨眼、微笑、流淚等的細緻動作表現
買東西也會看到商人從箱子裡翻出東西來,
吃料理會看到操作角色們用刀叉將滿滿的盛盤料理吃掉
加上遊戲中不分角色所有對話都是全程語音
故事遊玩間及劇情交代就像是在看舞台劇般,我個人很喜歡這種感覺
特別是一開始在書齋要自己拿書這點,總覺得實在是異常感動XD
3.
這部作品總共五個可操作角色
在翻閱終章的書本前,必須依序看過每一個人的故事
而且因為整體事件在每個人的時間軸相互交錯
當所有關卡都跑過後就能畫出整個事件圖的全貌
話是這樣說~不過這或許就是這部作品最麻煩的地方?
因為故事中的場景(關卡)有限,每一個人又都被分配了七章的篇幅
也就注定了同一關卡勢必得走個五趟(雖說會依角色特性不同關卡序跟劇情有差)
音樂因關卡重複且令人印象深刻的又不多(雖說只聽純音樂就感覺不錯)
差不多玩到第三個人的時候真的會感覺疲乏
可能得靠著想看故事劇情的動力堅持下去?
所幸關卡難度也不算太高(NORMAL) 加上使用道具跟技能時畫面會暫停
而且現在與舊版不同的地方在於一般攻擊時沒有POW值的限制
隨便打都有機會可以打到超過100以上的連段,打起來相當爽快
調配物品也相當方便,調配時就看得到結果會是什麼
調好馬上就可以直接準備使用(看是要準備丟出去或是直接喝掉)
掌握到訣竅後戰鬥區域評價要拿到S級並不困難(反正失敗再重打就好)
我覺得是很和善的遊戲難度
4.
故事劇情圍繞在末世預言上
遊戲終章時能否確認正確預言解讀會關係到能否避免末世的危機
當然故事還是有選擇不照預言走的自由
有些選擇對應到個別角色的特殊ED
最後的完整結局也是要踏遍所有好壞結局後才能看到
而且老實說有些人的劇情比照預言走還讓人印象深刻(譬如說某世界樹QQ)
劇情演出值得一看,雖說在那之前得把終章的BOSS再打過一輪orz
5.
扣除掉關卡重複容易讓人厭倦外
這次遊戲給人的整體演出相當讓人喜歡
只是總覺得一口氣玩完後短時間內應該不會想再跑一輪(這個就見仁見智)
不過一次性地體驗足矣
我覺得這也是這種遊戲的特有魅力吧XD