→ jinkela1: 我寫遊戲你講即時通訊 好邏輯也 04/06 11:46
→ jinkela1: 有人說某某壟斷遊戲市場 我說遊戲市場基本無法被壟斷 04/06 11:47
http://www.huxiu.com/article/27237
手游時代,騰訊的遊戲壟斷能否打破
騰訊在國內游戲領域是壟斷地位的,份額到了50%,除了魔獸世界這樣的遊戲實在抄不來
只好投資外,大部分遊戲騰訊只要隨便複製一下,基本就可以把原作搞得死去活來,比如
泡泡堂、O2JAM、跑跑卡丁車、夢幻西遊、雷電、誅仙、CS、勁舞團、魔域、龍之谷、三
國殺巴拉巴拉一大堆。當然,我們不做道德判斷對不對,只能說端遊方面,騰訊確實是一
家獨大,這個幾乎沒法扭轉什麼了。那麼手游時代,騰訊能否被打破壟斷呢?我覺得,機
會還是蠻大的。
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當中國在討論騰訊壟斷遊戲巿場的手法有多無良....
然後在研究手遊巿場能不能打破騰訊壟斷的時候...
我竟然在台灣看到有人底氣十足地說:騰訊才沒有壟斷遊戲巿場。