※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: 和紅A近戰過的從者,評價都蠻高的
: 呆毛:行雲流水的劍技
F/UC時紅A對Saber的台詞是,
「出盡奇招的話,總會從妳那裡拿下一勝吧」
: R姊:近戰我幹不過他
我覺得算特性問題吧?
5R雖然有怪力有高速,但沒特別練過技巧的樣子,
對技巧和經驗足夠,已練出心眼的紅A而言,總會找出以慢打快的方法、或陰她XD
但當然是5R不開魔眼的前提下。
所以說...那個同樣是希臘系的凱隆老師,
請指導梅度沙格鬥術好嗎~
: 哈桑:幹你媽!強如鬼神(旁白)
: 大狗:雖然沒有殺意,但認真了還是沒辦法直接解決
雖然沒直接解決,但整場也都是槍哥在壓制、不斷磨紅A血。
除非差距真的太懸殊,或打定主意彼此一招決勝負,或相剋,
不然servant之間打普攻戰本來就蠻難短時間分出勝負。
: 海叔:久違的強敵啊!如果我有理智就能和他愉快的拚劍技(旁白)
: 小次郎:稍稍不利(訪談)
: 雖然直接開寶具(含燕返),紅A很難躲掉
: 但一個現代人能和一群大英雄近戰打得有聲有色,還是個弓兵,算很強了
: 每個弓兵,都有一顆近戰的心
紅Archer的近戰能力啊...
可以說優秀但並沒到強悍的程度(與專司近戰的一線saber、lancer相比之下)。
特性是技巧派,且雙劍的防禦性能佳所以適合打防衛戰,
邊守邊拖等待反擊的機會到來。
相對的,在攻擊面、本身的力量和速度上就較為弱勢,
這部分一遇到技巧同等或以上的對手時就會凸顯出來。
雖然說投影可以複製使用者的一部份能力,
但縱橫各個故事,明明是效率派的紅A卻鮮少用這一招,
我猜他大概判斷面對強敵時,
與其用自己不熟悉的武器、劍術去背負過多的風險,還不如用熟悉的雙劍應戰。
不過這些都是論純近戰而已。
紅A的能力比較偏游擊戰...
近距離打打打、退開射射射,遠近都來,然後還會陰人、出奇招XD
其實近戰問題這一點不光是紅A,大部分的Archer也有同樣問題,
都是近戰時立回有餘但殺敵不足,
弓兵最能發揮的場合大部分還是要玩超遠距離狙擊。