[推薦] Fate/Grand order

作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:29:46
我先說一下
這篇文是經由Satoman同意,將他發在漫吐版的文的文體拿過來改的
https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1459893432.A.E03.html
↑↑就是這篇
希望能藉由以下要發的文.讓大家...特別是提督感同身受
也跑來玩F/GO那就更好了
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首先我要先以以下幾點介紹FATE/GO這個手遊的優點:
1.遊戲性
首先,我否定「遊戲越紅,遊戲性就該越高」的這種說法。
白貓.彈珠.IM@S.PAD.LL我都碰過.這幾個幾乎都是SELL前10名的常勝軍
但是他們遊戲性真的很好嗎?
他們人氣高.有的是靠手遊初期打下人氣基礎
有的是靠華麗的演出和打怪的爽快度
有的是靠多人同樂合作
有的是靠IP
當然也有的是真的靠遊戲性取勝的
相對來說遊戲性比上述高的作品應該也有,但是就是紅不起來。
一個遊戲紅不紅,絕對不是單靠「遊戲性」就能決定。
但是一定都有一個重點:他們有抓到玩家肯繼續玩下去的核心
不管是靠IP.靠角色人設.靠遊戲系統
再回頭看看F/GO.F/GO常被人說是靠IP.這我不否認.
但是要說到遊戲性不足這就很難說
F/GO不需要複雜的操作,並不代表不需要遊戲策略
F/GO需要遊戲策略,並不代表每一場需要遊戲策略
端看你對關卡的態度.可以很輕鬆打.
也可以自我約束挑戰.打得很帥很精彩
這遊戲乍看之下和時下的手機遊戲有八成像。
特別是轉蛋抽抽樂、稀有度、定期活動這三點。
但是如果你有稍微了解一下遊戲內容。
應該會發現它的本質是「半放置系的MASTER遊戲」。
打曜日要時間、累積石頭要時間、打靈基.技能材料要看時間、
等玩家的疲勞恢復也要時間。
以上都是放置類遊戲常見的要素。
對放置系遊戲來講。
複雜的操作,或者太過高深的遊戲策略都是累贅。
但是偶爾要自我挑戰也還是能玩得很有趣的
放置系遊戲必須給玩家一心兩用,甚至是多用的空間。
讓他們上班上課可以分心偷玩、邊看電視邊玩、和其他遊戲同時玩。
舉個實例:
在打這篇廢文的同時,我也正在派B狐解每日金手任務。
我想這是白貓.IM@S.LL辦不到的。
按個指令.趁英靈在打怪甚至是在放寶具時,我又能多打一些字了
更不用說打一場最高級(40AP)的金手任務 = 3小時半的AP量 (1AP回5分
附帶一題,這遊戲妙就妙在:
1.以上所提到的放置要素,玩家都可以快速排除。
2.而且幾乎不用花到現金。
所以如果玩家願意,他們也可以專注在遊戲上,玩到爆肝爆腎。
這是因為官方給石送果非常大方的原因
他們會找各種藉口.甚至是故意修壞伺服器或是讓伺服器LAG
以此來緊急維修來讓玩家拿到許多福利
這就是「F/GO」遊戲機制設計的成功之處。
至於代入性,我把它保留到劇情部分一起講。w
2.劇情
好,直接來講代入性吧www
我想你應該會認同「玩家不須親自操作,遊戲也能給予玩家代入感」吧。
正如你所述。
如果非要親自操作才能代入遊戲之中,那galgame都不用混了。
所以我想你的問題應該是「沒操作的遊戲要怎麼給予玩家代入感?」
好巧不巧,代入性是「F/GO」強項中的強項。
甚至強到可以讓玩家把這遊戲腦補成galgame,讓大手畫出一堆薄本。
看看師匠的Z CUP圖吧 (C恰還搜得到討論串『/ CUP』
夠厲害吧wwww
「F/GO」代入感從何而來?我們從頭開始探討吧。
假設你是個想玩F/GO的新手。
你看著教學申請了帳號、搞好不會玩到當機的手機、擠進了伺服器.而且狗不會跑。
你按下『 Touch Screeeeeeen 』 這個按鈕,登入遊戲。
你花了一點時間取了個煞氣又有創意的ID。
然後遊戲秀出2個master,叫你從她們之中選出一個初始master。
ps.根據統計
大部分的人是蘿莉控,所以選了小巧可愛的男master。
當然也有人立刻選擇了主角女master。絕對不是看到內褲才選的
最後那一群人,則是選擇了離開遊戲,以證明內心的高潔與正直。
你是master,你負責指揮這團你根本不了解英靈什麼的東西。
給予玩家一個身分。這是非RPG類遊戲營造代入感的慣用手法。
「神奇寶貝」的玩家叫「訓練師」。
「英雄聯盟」的玩家叫「召喚師」。
「偶像大師」的玩家叫「P」。
「f/go」的玩家則是「master」。
好的開始是成功的一步,讓我們繼續看下去吧w
要讓「master」在這個遊戲有代入感,勢必要從日常生活(my rooooooom)做起。
一開始,master的房間是相當簡陋的,只有幾張白紙貼在牆上,看了讓人頗為辛酸。
http://i.imgur.com/eZlDfdm.png
差不多一年過去了,MASTER的辦公室已經完全是英(ㄌㄠˇ)靈(ㄆㄛˊ)的形狀。
回不來惹。
http://i.imgur.com/NKcfv0O.jpg
(沒錯,這遊戲甚至讓你和英靈結....ry) (並沒有
擺放在你使用的隊伍第一位置的英靈,會出現在遊戲地球畫面但是不會和你互動。
這是正常的,你必須進入英靈卡片頁面.按下愛心.再進入my room才有辦法
master可以戳戳英靈,聽一些有趣的語音。
將遊戲放置一段時間後,螢幕就黑了.所以也聽不到抗議的聲音....真的很慘...
在大約8個月前,這遊戲開始錄製英靈的「生日語音」。
英靈每隔一年,便會在你生日時告知你現在生日到了,算是個讓人覺得驚喜的小設計。
另外在每逢活動,英靈也會以對應的特殊語音與MASTER互動。
這些語音除了表達英靈本身個性之外,也透露了她們在英靈團中互動的情形。
https://www.youtube.com/watch?v=yT3iUiuOojE
像是:
某個人根本就是父控.沒事就提到父上
有人對模型的熱誠
有人整天說對不起...
更有人只要一說史提拉啊啊啊啊就會死掉
這些語音在構築英靈個性的同時,同樣也勾勒出英靈生前日常生活的樣貌。
代入感就是在這一字一句之間緩緩成型。
日常的代入感談完,再來談談看戰鬥時的代入感吧。
除了優秀的音樂之外,這遊戲於戰鬥中的代入感之一來自於:
「人被殺就會死。」
在「F/GO」的戰鬥中,英靈損害最嚴重時會「大破」。
這時的英靈幾乎沒有任何的戰鬥能力,連人也直接在戰鬥畫面中消失。
英靈在被打成大破的該場戰鬥中絕對不會死。
就算血量已成負數,英靈也一定會撐完整場戰鬥.出來後HP就回滿了
並不會真的死掉請不用擔心
如果在戰鬥時,MASTER選擇了「令咒」,給予HP全滿的話。
那差點大破的英靈就會進入「滿血」的狀態。
「英靈絆滿」
英靈在戰鬥結束後會增加與MASTER的信賴感,會增加一些語音。
並且可以明顯得知英靈對MASTER的好感度上升
換句話說。
讓英靈被轟沉,或是平安打完戰鬥。這其實掌握在MASTER的一令咒之間。
這設定不知道是不是官方無心插柳柳成汁。
總之,這種生死一線間的矛盾無疑是加深了MASTER的代入感。
另外一個代入感的來源,當然就是與史實戰役結合的關卡與活動。
「F/GO」也藉由大型活動,暗喻一些模糊的設定走向。
像情人節的那個時候
活動的內容全都是女英靈送你巧克力的種種劇情。
不管是巧克力本身造型捏他.還是巧克力的介紹頁面.
又或是女英靈送你巧克力的反應和台詞.都相當有趣
F/GO因應人氣角也出現了不少造型與亞瑟類似,並出現在其他職業位置的亞瑟臉英靈...。
亞瑟
https://i.imgur.com/Vjh5PZa.png
黑亞瑟
https://i.imgur.com/ZXsV4JO.png
白亞瑟
https://i.imgur.com/7O1q05S.png
貞德
https://i.imgur.com/ggbfICM.png
沖田總司
http://i.imgur.com/GxwwH2V.png
亞瑟(騎職
http://i.imgur.com/UPDho7O.jpg
遊戲氛圍也逐漸轉向亞瑟臉與亞瑟的女主角宿命對決,而非單純聖杯戰爭..
至於遊戲音樂,我想這幾首就能說明一切了w
https://www.youtube.com/watch?v=8cS4XmeriYg
https://www.youtube.com/watch?v=94kisPtcEgM
3.角色
第一點。
角色的人氣不是由圖像的精緻度來決定。
而是以FATE歷代以來的作品和遊戲堆砌而成的
角色的設計不能單靠圖片。
達文西有總計3分鐘以上的語音,包括完整的生日語音。
她與MASTER的相處和互動在這三分鐘內表露無疑。
以我知道的PAD.彈珠來講,遊戲中的女角應該頗難和玩家擦出任何有趣的火花。
第二點。
F/GO最大的優勢為她們是以曾經真實存在的歷使人物作為基底設計。
營運方對於這點也發揮得當。
很多英靈的個性、癖好、台詞都是出自於史實上的戰歷、逸話。
在英國的莫德雷德是滿口父上的戀父子女。
戰爭時跑去當護士的南丁格爾,在救人同時個性也越來越固執、瘋狂。
齊格飛因為遊戲上缺乏活躍表現,經常有自嘲、自虐台詞出現。
類似以上的設定很容易讓玩家產生移情作用。
進一步地讓人氣爆發,並將熱度推展出去。
這種基底是一般手機遊戲角色的人氣難以超越F/GO的原因。
當然,這原因也可以套用在東方、刀劍等性質類似的作品的角色之上。
角色本身設計優秀、移情作用的加持。
我想這就是為什麼F/GO人氣能到課金第一名的原因。
各位記得....不想當重課
就請當個無課下去玩F/GO會更好玩
作者: Grishank (Grishank)   2016-04-07 23:30:00
又是你~
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2016-04-07 23:30:00
參見大將軍
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2016-04-07 23:31:00
恭迎大將軍降臨!!
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-04-07 23:32:00
支持大將軍!!!!
作者: you1111 ( ̄▽ ̄)   2016-04-07 23:32:00
o'-'o
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-07 23:33:00
提督…不對,大將軍!
作者: Israfil (贖罪聖音)   2016-04-07 23:33:00
....................
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2016-04-07 23:33:00
總之 不能只有我玩過
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-07 23:34:00
今天的FGO也好正常der勒 總之 不來刷首抽嗎
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:35:00
你們有沒有看文啊....我打很久...
作者: puppy97503 (趴皮)   2016-04-07 23:35:00
參見大將軍!正在拜讀
作者: dddc (直流電)   2016-04-07 23:36:00
好文好文 養身遊戲 輕課金的習慣也可以經鬆改掉 大推
作者: sunnybody907 ((′・ω・`) )   2016-04-07 23:40:00
大將軍又粗乃啦
作者: endlesschaos (米糕)   2016-04-07 23:42:00
鎮板之寶就決定是你了(?)不過以戰鬥的遊戲性來說 UL 的招式搭配和組合自由
作者: MAKAEDE (大天使時雨)   2016-04-07 23:44:00
大將軍4NI
作者: endlesschaos (米糕)   2016-04-07 23:44:00
度就比 FGO 高得多 比較不會讓每個人都是 NP 禮裝現在 META 讓每個人寶具除了附加狀態不一樣之外 模
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:44:00
UL成也PVP 敗也PVP 要搞平衡很難
作者: sptsimon   2016-04-07 23:44:00
在大約7個月前前,這遊戲開始幫艦娘錄製「生日語音」。
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:45:00
唔喔!!! 沒改到
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-07 23:45:00
嗯 其實我沒看…
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:47:00
別這樣好嗎 P幣9XX 我打很久(倒地
作者: suptofu (supertofu)   2016-04-07 23:48:00
推大將軍
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-07 23:50:00
不行我看到一半就END了,雖然知道很認真地在打這篇文章
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-04-07 23:51:00
九百多 好好賺
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-07 23:51:00
那沒辦法啦..我覺得打的還挺有趣的
作者: fgh81113 (阿景)   2016-04-07 23:52:00
拜見將軍
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-07 23:55:00
因為我有跟前兩個月,笑不出來啊 囧
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2016-04-07 23:57:00
大將軍你wwwwwwwwwwwww不過說真的F/GO可以玩得很養生真的很棒 XD
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-04-07 23:59:00
參見大將軍,將軍你忘了放載點了,這樣要下載的人會很不方便(?
作者: choush (教授=叫獸)   2016-04-08 00:02:00
我有看完喔~大將軍!
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-08 00:03:00
載點啊......安卓載點不知道從何給起 請詳細QQ
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-08 00:04:00
Qoo有吧 過去找找,一直都在前幾名
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-08 00:04:00
官方安裝連結很好找,不過應該不會有人想要官方連結版XD
作者: choush (教授=叫獸)   2016-04-08 00:04:00
Qoo很好用的
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-04-08 00:05:00
問一下,這是反串,還是認真的啊?
作者: ts01232165 (Zoom)   2016-04-08 00:05:00
中肯推
作者: endlesschaos (米糕)   2016-04-08 00:07:00
作者: qwdhc (Qwdhc)   2016-04-08 00:07:00
到底每周會有幾篇fgo推薦文
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-08 00:08:00
先不管是不是反串. F/GO的遊戲和UI.劇情(?)改良大家有目共睹我本人也從IOS開服玩到現在
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-04-08 00:09:00
第一張圖下面那段沒改到,「提督」的辦公室......還有生日語音那段,「艦娘也會以對應的特殊語音與提督互動」沒改到
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-04-08 00:15:00
家有一老 如有一寶
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2016-04-08 00:15:00
回去看初期的截圖 UI真的改善很多
作者: cp394 (糟糕)   2016-04-08 00:19:00
我安卓開服玩到現在只有一張5星 首抽的貞德 能挖的石都挖了可以給我一個繼續玩下去的動力嗎 我快撐不下去了
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-08 00:20:00
保底如果也是貞德也蠻慘的QQ
作者: herikocat (巴貓兔)   2016-04-08 00:20:00
放棄 你會有更寬廣的天空 何必苦撐
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-08 00:22:00
怎會只有一個五星呢,一堆禮裝阿 所以我撐不下去先閃
作者: Yoru (Yoru)   2016-04-08 00:25:00
亞瑟臉怎麼沒提到尼祿,吾皇QQ
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2016-04-08 00:27:00
大部份手遊那個不跟f/go像?用艦娘的格式文來稱讚它就是看起來怪怪的
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-08 00:28:00
給你吐嘈用的 因為不是八分像 他就是轉蛋手遊如果是新人光看尼祿和槍亞瑟圖面會看不出梗就沒加了.不然還可以PO下3張卡圖XDD
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-04-08 00:30:00
欸,我偷關的燈被打開了ww
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-08 00:30:00
不打開我還不知道有那句咧XDDD
作者: kronioel (鵝妹子英)   2016-04-08 00:46:00
我還記得你第一篇fatego文是吐槽哦(小聲
作者: dryadj85481 (星之雨)   2016-04-08 01:08:00
其實我覺得貞德和傻巴沒有很像...
作者: Hellery (神ナツキ)   2016-04-08 01:10:00
X:我說像就像! 砍你喔
作者: a5245242003 (elbert)   2016-04-08 02:01:00
看不懂日文,劇情沒辦法看。我之前有玩了一下,聽說首抽沒5星,所以要存石頭抽第二抽。不過這樣刷首抽太耗時間了就刪了
作者: snowcloud (雪)   2016-04-08 05:43:00
只有圖能看 遊戲性超差 劇情要看翻譯
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2016-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2016-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2016-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: MAZX (宏傑克)   2016-04-08 11:05:00
劇情要看翻譯我想絕對不是任一款日廠營運手遊的問題遊戲性我就不是很有研究了,至少算是很特別的戰鬥系統了我不用花即時時間打歌,或光看Q版NPC自己撞牆我也不是很會轉珠、或是看你抽到的角色被當彈珠發射彈跳在戰鬥畫面 互動性 演出 我覺得都有很好的平衡點在只有圖能看.........圖不能看還出什麼手遊

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