※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 大宇的人說
: 他們可以作出 巫師 那種等級的作品
: 如果
: 不是動作遊戲那麼複雜
: 那恐怖遊戲可以嗎?
: 第一,台灣民間傳說也不比日本少
: 漢人,原住民,新住民
: 都有特別的風俗和祭祀
: 最有名的就是矮靈傳說
: 第二,恐遊講究氣氛
: 動作模組應該不用太多
: 基本上只要到 零 或 九怨 或 死魂曲
: 就夠了吧…
你說的這些,如果不是要做AAA的恐怖遊戲,技術上根本輕輕鬆鬆
不用什麼矮靈傳說,燈光暗些,死角多一點,再搞一些音樂音效,
我看隨便跳出一塊橡皮擦都可以嚇到大多的玩家。
台灣很多東西不是不做,而是幹嘛做的問題。
恐怖遊戲如果沒有品牌優勢的話,聽起來就是吃力不討好,
美術人力難找,很難縮小製作規模,客群相對小,又缺乏穩定的商業模式。
因此我認為這東西有可能在獨立開發者裡面奇蹟似地出現,但一般遊戲公司幾乎不可能。