Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因?

作者: pikatonn (皮醬)   2016-04-10 18:33:22
※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
(文略長)
個人從三年前起開始追快打旋風4,現在是快打5的日本電競。
快打旋風在日本現仍是最大手的電競項目,但很可惜體質仍嫌不足。
拿快打當例子的話,快打沒茁壯成海外電競遊戲的規模有下面問題:
1.遊戲公司沒有錢/觀念不足
2.玩家基數不夠
3.新手入門不易
4.選手不足/高齡化
1 2就很簡單,因為沒有玩家就沒有錢挹注給遊戲公司,
那遊戲公司就沒法把其電競事業擴展開來。
相較LOL雖然較晚崛起,但玩家的大量流入同時使RIOT取得大量資金,
才使得LOL的電競事業能一砲長紅。
有看過高分少女的朋友都知道,日本的格鬥遊戲在熱潮時就有強大的競技性。
但當時的電競觀念不足,比賽就落於周末在一個小會場比一比,獎品是遊戲周邊而已。
3則是因為遊戲門檻太高使新手玩家無法輕易跨入這個門檻,即使今年
的快打5已經標榜大幅簡化遊戲意圖使入門度減低,還打出"重制"這個
標語吸引玩家打敗過去的強者們。
很殘酷的,
上次卡普空杯名額賽的冠軍是來自韓國的Infiltration 亞軍是日本的TOKIDO
上上次卡杯名額賽的冠軍也是來自韓國的Infiltration 亞軍也還是TOKIDO
然後八強、十六強的選手們也是4代常見的幾個熟面孔...
這樣怎麼吸引得到嘛!
至於最深刻的選手不足+高齡化問題,快打5現役的幾個日本選手...
梅原大吾(35) TOKIDO(30) FUUDO(30) MAGO(30) MOMOCHI(30) KAZUNOKO(28)
前幾天誕生的新人職業選手大貫晉也(36) 恩
然後雖然有卡普空杯這個快打界最高賽事,其門檻也是高到匪夷所思的程度。
首先它一年有32個名額,前12個名額由名額賽產生,其餘名額由名額賽積分決定。
而名額賽則在世界各地展開,如果你想成為卡普空杯的選手,
你必須跟著飛到世界各地跟上面的選手及當地的強豪、老面孔們大戰後脫穎而出。
等於你沒有廠商的贊助就難以出賽,不打敗最上層的人也得不到贊助。
當然也有不少熱血青年願意自費參戰啦,
於是去年的卡普空杯32位出賽選手有20位是得靠正職維生的社會人。
光爭名額花的錢就遠高於獎金,打這個遊戲爭的完全不是利,只有名。
想想再也沒有電競遊戲比它還不健康了。
講完超級不健康的快打,日本電競隨著LOL日服的開啟也露出了一線曙光,
許多年輕人開始懷抱電競夢,甚至有商人看準商機開辦電競學校。
但日本LJL聯賽強度跟我國的LMS比實在是嚴重不足,
你有沒有看過一個職業聯賽一周只比兩局的。
只能說日本的電競要發展起來還需要累積不少經驗跟觀念了。
作者: millcassee (貝雅)   2016-04-10 18:42:00
LJL不是海外IP打比賽還..ˊ_>ˋ
作者: greedypeople (普通人)   2016-04-10 18:43:00
我從33時代就超級討厭TOKIDO
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-10 18:43:00
主要格game門檻高 玩家也小眾 很難推廣
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 18:47:00
Tokido賣點就是東大和一次報名一攤格鬥遊戲我說出道時啦另外我覺得與其說日本不熱衷電競,應該說日本的電玩產業夠封閉沒讓超一線大廠的遊戲滲入,例如 Riot, Valve自己又沒有超一線大廠搞世界級的電玩競賽,C社正在努力所以應該說日本電競產業沒怎麼成行,而不是日本電玩玩家不熱衷電競。
作者: chuag (carmelo)   2016-04-10 18:54:00
任天堂不算超一線大廠嗎
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 18:55:00
成型但任天堂沒搞世界級電競比賽啊,我不是說他沒大廠我是說他沒有在搞世界型比賽的大廠
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-04-10 18:58:00
感覺任天堂之前的烏賊娘感覺還蠻有潛力的啊
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-04-10 18:58:00
Pokemon世界賽不算嗎?
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2016-04-10 18:59:00
快打這例子怪怪的吧,格game本來就小眾,餅再大也就那樣
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 19:01:00
Pokemon世界賽是任社辦的?我以為是授權出去的
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-04-10 19:08:00
算是子公司吧?!
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 19:11:00
剛查了一下是任社、任社第二方和Game Freak成立的公司
作者: megaboost (誤人子弟)   2016-04-10 19:14:00
一般民眾不認為是運動,它就不是運動...特別是在日本
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 19:16:00
老話一句這種game死燈滅的東西沒辦法長久,跟球類棋類不一樣,本質上有差距當一個game不紅了遊戲公司還會一直弄
作者: megaboost (誤人子弟)   2016-04-10 19:17:00
"你們這些電競選手什麼的,帶壞我家小孩怎麼辦?"
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 19:17:00
嗎? 不會嘛,他做game是為了賺錢不是為了創造一個競技的
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-10 19:17:00
日服開了比賽在日服打了吧
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-10 19:20:00
不要再運動了 本質就是商業而且不只遊戲轉播也是商業
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 19:21:00
不過實況轉播又不一樣了,這東西只是跟遊戲現在有很大的
作者: kyo3tree (evan)   2016-04-10 19:22:00
lol當初沒把tk加進去降低門檻 是很聰明的做法
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 19:22:00
重疊,twitch專走遊戲轉播雖然是一條路但是...
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 19:24:00
話又說回來SF在格G界已經算相對健康的了,至少除了C盃以外世界各地都有大大小小的比賽,只要妳想看,至少每季最少都有一兩個老屁股,啊不,名將們出沒的賽事其他相對小眾的格G只能看主辦單位要不要順便列入才有得玩。而且電競這種東西也不能都靠本家遊戲廠,Riot要是負責全世界LOL聯賽的開銷也吃不消吧XD還是要靠第二或第三方幫忙。
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 19:27:00
我到是覺得riot現在已經騎虎難下...
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 19:27:00
至於要把電競打到當飯吃本來就是菁英中的菁英,人數少也無可厚非,體育界也一堆這樣的競賽,例如網球、高爾
作者: ogt84your (月工)   2016-04-10 19:28:00
電競就內行人看門道 外行人看不了熱鬧 ,沒在玩看了能覺得有趣的老實說不多… 前面提splatoon在日本的比賽形式我就覺得不錯,不限年齡性別,讓電競變的不在是少數人參與
作者: RuinAngel (左)   2016-04-10 19:28:00
夫,還不就那些老屁股們,偶爾會出幾個新人,有些好成績一兩次就消失有些就漸漸變成老屁股XD
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-10 19:30:00
r社初期才是虧的現在反而才是穩定
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2016-04-10 19:35:00
大貫有在漫畫出現耶 他是新人嗎
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-04-11 00:17:00
我以為最大是2X跟33呢,而且這些項目比快打5好看10倍大貫是職業選手新人是沒錯啦 XD可是大貫比較厲害的地方是2D/3D雙修而且很強這點梅原跟tokido還比不太上,聽說tokido報鐵拳被打爆實力大概就是台灣超上位玩家的水準而已而大貫的VF是相當強的,在當年能2D/3D都有上鬥劇場刊然後可以多舉幾家遊戲公司當例子啊,想看+1我只覺得是玩家基數跟平台的問題而已,EVO什麼的什麼平台什麼介面都可以比(超浪費時間)日本還是比較著重AC市場,畢竟沒人coin就養不起電動間
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-04-11 00:33:00
不要看那麼前面的名次的話,其實SFV有不少新新血跟老玩家再起啊

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