[閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: stareggs (Daily)   2016-04-10 19:46:46
魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是
在高空臺階跳躍時出現
我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG
隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了
不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級
如今RPG比較像在看電影
格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學
以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人
LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外
而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲
這算是正常的發展嗎
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-10 19:48:00
要爽錯了嗎..日常挫折還不夠多?w
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-10 19:48:00
至少從銷量來看,是正確的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-04-10 19:48:00
因為以前的難度有很大一部份原因是在操作、畫面展現上...現在做的太硬派還沒人玩呢
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 19:49:00
我覺得純RPG首輪/正常難度 不該發生要去補練等級的設計
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:49:00
以前遊戲少、娛樂少,是玩家迎合廠商,現在遊戲多、選擇多
作者: b258963147 (火龍果)   2016-04-10 19:49:00
成敗論英雄
作者: Rain0224 (深語)   2016-04-10 19:49:00
漢堂表示:
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-10 19:50:00
以前40KB一款遊戲賣好幾百幾千 不能接受2小時全破的
作者: Israfil (贖罪聖音)   2016-04-10 19:50:00
現在的遊戲還有新手教學 以前根本就是直接要你上戰場
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:50:00
是廠商迎合玩家,不降低也可以阿,「自我挑戰」的人夠多就沒問題
作者: ktoaoeex ( )   2016-04-10 19:51:00
很正常 為了迎合大眾
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 19:51:00
以前部分是志業 現在多數是商業
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:53:00
TK不是只有三國有嗎 剛剛餵狗查到的
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 19:53:00
當志業的已經隨著時間經過,燒光了
作者: defendant (被告)   2016-04-10 19:53:00
TeamKill?
作者: phantasystar (phantasystar)   2016-04-10 19:54:00
dota也有阿 那是魔獸本身就有的設計
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:54:00
查到TK是尾刀自家小兵
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-04-10 19:54:00
60or70年代WOW的拓荒才叫史詩
作者: drakon (南宮熿)   2016-04-10 19:54:00
dota dota-os 都有tk
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2016-04-10 19:54:00
硬派也要設計的合理阿 不然一樣也是糞
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:55:00
LOL又不是暴雪的遊戲 全部都有又要被說神抄聯盟(X)
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2016-04-10 19:55:00
TK會降低新手的體驗啊 對方6等你才3等只能躺著等死
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 19:56:00
也不一定要到raid我覺得瑪拉頓就死屍到爆了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2016-04-10 19:56:00
LOL是故意不放tk的,tk也不光是吃自家小兵而已早期的tk是連自家塔跟英雄都可以的。
作者: drakon (南宮熿)   2016-04-10 19:56:00
沒甚麼合理不合理阿 自家的小兵一定會去撞對面的塔
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-04-10 19:57:00
難度降低是好事好入門,誘人拿錢去換以前用時間換的
作者: neoyori (靜止時光)   2016-04-10 19:57:00
其實RPG等級常常是練爽的吧..為了輾壓敵人才練的
作者: mer5566 (あめ)   2016-04-10 19:57:00
有魔鬥凱薩的下路一樣是對方六等你才三等(?
作者: drakon (南宮熿)   2016-04-10 19:57:00
然後 小兵被敵人殺死會送對方錢跟經驗 我把他殺了不行?
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-04-10 19:58:00
太難的會玩到很幹,像沙灘排球3......
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2016-04-10 19:58:00
降低難度好啊,現在下班回來只想輕鬆玩看劇情
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-04-10 19:58:00
凱薩已死 有事燒紙
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2016-04-10 19:58:00
我是覺得優秀的遊戲,要能夠製作出讓各種層級的玩家都可以接觸。WoW後來一直往這方向發展,也滿成功
作者: kanaya (KANAYA)   2016-04-10 20:00:00
要自願玩得這麼虐也無話可說了
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-04-10 20:00:00
玩元祖洛克人玩到想摔機
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-04-10 20:01:00
現在遊戲讀取那麼久 還一直死誰要玩光是讀取的時間一小時就過去了吧
作者: lovesora (愛天空)   2016-04-10 20:01:00
RPG差最多的是還附地圖吧 雖然可以避免有死角沒看到
作者: ctcofe (西踢)   2016-04-10 20:01:00
所以後來才會有難度分級,讓玩家自選,手殘的壓摳的皆大歡喜
作者: lovesora (愛天空)   2016-04-10 20:02:00
可是也減少探索的樂趣了
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-10 20:03:00
血源不就是讀取慢又一直死嗎XD
作者: kyo3tree (evan)   2016-04-10 20:04:00
遊戲出現自動航班這功能我覺得很不可取 沒人要欣賞地圖了
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2016-04-10 20:05:00
洛克人表示
作者: gm00649989 (修)   2016-04-10 20:06:00
作難一點 內建密技我覺得是個不錯的手法啊XD
作者: qpeter (常駐程式)   2016-04-10 20:06:00
現在遊戲開發成本越來越高 難度太高可能讓人敬而遠之 對銷
作者: hayoyo (Liar)   2016-04-10 20:07:00
沒有tk才是吸引我玩他的原因之一
作者: mart9266 (MART)   2016-04-10 20:07:00
感覺年紀大了以後 玩簡單難度都破得很辛苦
作者: kyo3tree (evan)   2016-04-10 20:07:00
以線上遊戲來說wow的素質系統算是很複雜 但也沒人嫌棄
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2016-04-10 20:08:00
火影忍者 終極風暴讓新手體驗格鬥遊戲的樂趣
作者: qpeter (常駐程式)   2016-04-10 20:08:00
量不利 畢竟玩家的時間也有限 而且還是有以難度高吸引玩家的遊戲來區分市場需求
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-10 20:09:00
遊戲的目的一直都是讓更多人玩,如果降低難度可以吸引更多人玩那就沒有衝突啊
作者: brian00348 (拷貝布萊恩)   2016-04-10 20:11:00
以前的遊戲內容普遍比較少,所以要用高難度增加遊玩時數吧
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-10 20:12:00
現在的RPG有些是很壓摳的 反倒以前的RPG幾乎沒什麼難度
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2016-04-10 20:13:00
最討厭的是用素材 掉寶調低 來製造難度 很煩
作者: milu0666 (caution)   2016-04-10 20:13:00
大顆壽司3:…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-10 20:13:00
以前玩洛克人我連剪刀人都努力了好久才看到他
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-10 20:14:00
我覺得雷茲變難了 懷念以前的無腦滾鍵盤
作者: lovesora (愛天空)   2016-04-10 20:16:00
LOL就算了吧 抄dota還超不完全的糞game
作者: calase (萬難地天紀柳)   2016-04-10 20:18:00
在資本世界裡,能賣最大XD
作者: Csongs (西歌)   2016-04-10 20:20:00
tk!? lol變化真大
作者: siyaoran (七星)   2016-04-10 20:21:00
以前的復活邪神難度真的很高還有ff系統是類似時還有能力升降 無法一直練
作者: johnzro (知ro)   2016-04-10 20:27:00
讓我想到漢堂這家公司沒了太可惜了
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2016-04-10 20:29:00
靈魂系列也有越來越簡單的趨勢
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2016-04-10 20:31:00
TK跟難度無關,你可以把它想成尾更多小兵
作者: ssarc (ftb)   2016-04-10 20:31:00
lol和 dota2的人氣剛好回答了你的問題
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2016-04-10 20:32:00
所以困難點不是TK,而是尾刀,就這點來說LOL甚至還有加強以往三國尾刀能力差就輸線,而已。LOL重擊失敗可是會翻盤的
作者: shiki1989 (アキト)   2016-04-10 20:35:00
LoL以前唯一有TK技能的就上古版本海盜 那時候拿去上路
作者: PttXiangMing (批踢踢鄉民)   2016-04-10 20:36:00
WOW的開門任務讓人懷念
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 20:36:00
...wow哪叫複雜
作者: shiki1989 (アキト)   2016-04-10 20:36:00
壓到對面等差好幾等都不是問題XDDDD 後來太op就拿掉了從出兵點T到線上 第一波對面只有3隻兵可以吃 超慘
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2016-04-10 20:37:00
回到主題,遊戲難度下降是趨勢沒錯。不過MOBA推出都還沒多久就在貴古賤今有點奇怪
作者: vergilmir (.)   2016-04-10 20:38:00
基本上就是拋棄少數的比較要求的中重度玩家去開拓沒有玩的跟輕度的玩家,但是全部都往這邊跑就好笑了而已無輕玩家玩久了也是會有人升級成中重度的
作者: phoebi (火球魂)   2016-04-10 20:40:00
難度是相對的拉 不過現在hardcore game的確是市場不大...
作者: k2902914 (醜醜)   2016-04-10 20:40:00
所以有很多遊戲都會有額外模組幹嘛的
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-04-10 20:49:00
難度是一回事,現在的遊戲打從根本把玩家當智障一開始的教學教你移動、按A選取、選指令戰鬥、如何裝備拜託你就丟一把匕首給勇者出去闖,死了會少塊肉嗎
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-10 20:53:00
沒辦法~這要怪現在遊戲都不印說明書了啊w
作者: kuninaka   2016-04-10 20:55:00
現在還是很多roguelike阿
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-10 20:59:00
我覺得教學模式沒什麼不好的 真的不想看按掉就是了
作者: claire174 (claire)   2016-04-10 21:02:00
因為以前遊戲娛樂度不高 調高難度可以拉長你在這遊戲耗的時間
作者: Magicjuke (( ̄▽ ̄)ノ)   2016-04-10 21:03:00
可以問一下tk是什麼意思嗎QQ
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-10 21:04:00
娛樂選擇性也少啊..不爽也只能繼續玩w
作者: suhaw (阿邪)   2016-04-10 21:12:00
漢堂經典 200塊~
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:12:00
說起來以前說明書有一半的成分是設定集的感覺不過多數人似乎是沒在看的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2016-04-10 21:15:00
早期三國信長年代 個人比較偏好能tk,叫援軍的三國 不過隨著流行轉變 人潮向lol轉去後 卻因不喜歡分工定位死版 又不能玩壓線拉等的樂趣就淡出這類遊戲了
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:15:00
至於難度的部分,要找特別難的還是有
作者: bob2003t (bob)   2016-04-10 21:15:00
我覺得開頭有教學很好啊
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-10 21:16:00
不過通常基於商業考量,市場偏好什麼就賣什麼
作者: bob2003t (bob)   2016-04-10 21:18:00
以賣方來說你覺得賣一次把玩家嚇跑的遊戲比較好還是一片遊戲分拆賣三次的遊戲比較好
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-04-10 21:25:00
難度要抓的適當、讓M玩家可以爽、普通玩家也可以爽
作者: yudofu (豆腐)   2016-04-10 21:54:00
現在的流行是玩家對戰,單機是給玩家練習用的而已
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2016-04-10 23:03:00
每個都藍藍路彈幕誰玩的下
作者: opmikoto (MIKOTO)   2016-04-10 23:08:00
我個人認為自從教學模式開始流行後 遊戲難度就大大降低還記得當年第一次玩金庸 小蝦米連出個家門 找了好幾分鐘
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2016-04-10 23:12:00
RS不用刻意練照劇情走也過的了啊(2代之後
作者: iamsohungry (沒錢囉= =)   2016-04-10 23:17:00
其實我覺得血源比超級瑪莉還難...
作者: blackwing911 (一尾魚仔)   2016-04-10 23:26:00
TK=teamkill 殺同隊的設計
作者: Jiyou (LK~戟柚)   2016-04-11 00:12:00
我非常討厭新手教學 無論甚麼遊戲都快轉過去...
作者: egg781 (喵吉)   2016-04-11 01:05:00
我會乖乖走完新手教學,因為有些遊戲你不看教學很麻煩金庸群俠傳我覺得那是古早遊戲的設計問題........沒攻略根本沒辦法玩
作者: itachi0609 (紫苑)   2016-04-11 01:48:00
難度低點才不用打這麼久 時間寶貴啊
作者: tamanoko (空悵)   2016-04-11 02:00:00
有玩過就會知道老外RTA的東西完全就不是普通的熟練...
作者: assassinzero (刺客教條 我的最愛)   2016-04-11 02:06:00
刺客教條也只有第一代最難 其他都很簡單但我倒是很喜歡簡單一點的難度
作者: kevinkboy (♪~)   2016-04-11 04:00:00
hardcore玩家終究是少數,遊戲做出來當然是希望越多人玩越好,所以會漸漸偏向大眾化,要挑戰就自己設定一些限制很多遊戲也有難度可選,第1輪困難加禁止找攻略破關之類而且還放著正宗繼承dota allstars要素的dota2不玩,跟風跑去玩人比較多的lol,然後再來抱怨怎麼都是簡化過的沒挑戰性,只是你自己找錯遊戲玩罷了
作者: rofellosx (鏖)   2016-04-11 07:47:00
暴雪英霸不用尾刀
作者: allanwalker (不攝取糖份 就是不對勁)   2016-04-11 09:21:00
再變態的遊戲還是比不上變態玩家
作者: az281510 (SideWinder)   2016-04-11 09:39:00
人生online 越來越難阿
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-04-11 11:14:00
從RPG尋找難度是否搞錯了什麼? RPG的重點看你是要劇情 還是代入感什麼的 難度根本是其次啊在難也不過是讓你多浪費點時間練功而已要找難度 現在一堆動作.競技遊戲難到靠北的不會比以前少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com