作者:
remmurds (Stronghold)
2016-04-10 20:47:11作者:
robler (章魚丸)
2016-04-10 20:58:00日本是一個很矛盾的民族,明明在ACG有巨大的產業鍊 社會主流價值觀卻非常看不起這個產業(包含生產者及消費者)很少有日本人敢明白說出來自己喜歡ACG 尤其是學生和上班族講出來就幾乎注定被看不起甚至被霸凌 哪怕其它人私底下
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-10 21:00:00也沒矛盾吧 ACG在日本產業鏈大 但是本身也還是次文化
作者:
robler (章魚丸)
2016-04-10 21:01:00更熱中也一樣 是這樣嗎? 但是更小眾的次文化像是橋牌 將棋 就不會喔
大家都喜歡幫ACG貼標籤 跟在PTT提喜歡911跟MP就會被說台客國中生之類的一樣
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-10 21:07:00大叔我不太清楚喜歡911是啥意思 是要開飛機撞大樓嗎
比如古典音樂雖然聽的人練的人都少,不會有人說它叫次文化911是指保時捷?
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-04-10 21:08:00還好我只聽NIGHTWISH LORDI
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-04-10 21:09:00次文化的相對應該是主流文化而不是傳不傳統的問題
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-04-10 21:19:00我覺得跟反戰教育和道德教育有關
觀感跟時間問題 老一輩的都會瞧不起新事物 等過個十數年或數十年就變傳統了 像金庸一開始也是被當時文人罵得要死 現在卻有金學....
個人認為光用大亂鬥系列來判斷有點不夠全面大亂鬥系列真的是特例中的特例,可能是因為他有PARTYY GAME跟Ftg的特質,而且老外玩家對老任的招牌角色也比日本人本身還愛的感覺