※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是
: 在高空臺階跳躍時出現
: 我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG
: 隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了
: 不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級
: 如今RPG比較像在看電影
: 格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學
: 以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人
: LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外
: 而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲
: 這算是正常的發展嗎
我覺得你說的太籠統了
有些遊戲變簡單,有些遊戲變困難
不是每個遊戲都是朝向低難度前進的
但如果你說遊戲難度的「趨勢」,那麼的確是變簡單
就連黑暗靈魂這麼硬派的遊戲系列也變得越來越簡單
惡魔獵人這麼考驗手速的遊戲,也推出了DmC讓手殘玩得順利
(什麼,你只想要高難度?快來簽訂霸者契約吧!)
因為「只有把難度降低,才能賣更多份、更普及化」
是說「遊戲」本來就是休閒娛樂用的
高難度的遊戲一直都不是市場的主流
堅持?特色?在銷量面前通通得敗下陣
而且上一篇回覆也有說到一個重點:「資訊傳播速度」
以前的遊戲難,也有一部分的原因是你沒有辦法輕易地獲得攻略
現在?卡關就上網爬一下文章看看要怎麼解決,剩下的就靠自己了
你如果玩暗黑三,不看論壇心得文,不看天梯高手怎麼配置裝備的
你也會經歷一段很長很長的痛苦期,別人基礎70層你只有40層這樣