Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: lkkins (『強欲』大罪司教)   2016-04-10 23:05:20
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是
: 在高空臺階跳躍時出現
: 我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG
: 隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了
: 不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級
: 如今RPG比較像在看電影
: 格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學
: 以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人
: LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外
: 而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲
: 這算是正常的發展嗎
我覺得你說的太籠統了
有些遊戲變簡單,有些遊戲變困難
不是每個遊戲都是朝向低難度前進的
但如果你說遊戲難度的「趨勢」,那麼的確是變簡單
就連黑暗靈魂這麼硬派的遊戲系列也變得越來越簡單
惡魔獵人這麼考驗手速的遊戲,也推出了DmC讓手殘玩得順利
(什麼,你只想要高難度?快來簽訂霸者契約吧!)
因為「只有把難度降低,才能賣更多份、更普及化」
是說「遊戲」本來就是休閒娛樂用的
高難度的遊戲一直都不是市場的主流
堅持?特色?在銷量面前通通得敗下陣
而且上一篇回覆也有說到一個重點:「資訊傳播速度」
以前的遊戲難,也有一部分的原因是你沒有辦法輕易地獲得攻略
現在?卡關就上網爬一下文章看看要怎麼解決,剩下的就靠自己了
你如果玩暗黑三,不看論壇心得文,不看天梯高手怎麼配置裝備的
你也會經歷一段很長很長的痛苦期,別人基礎70層你只有40層這樣
作者: npc776 (二次元居民)   2016-04-10 23:07:00
不要提D3好ㄇ 那個最難的時候爬幾萬篇文都過不了A2第一關
作者: M1004218 (蜥蜴)   2016-04-10 23:08:00
7th Dragon的無印版跟PSP後作,難度落差…(掩面
作者: lkkins (『強欲』大罪司教)   2016-04-10 23:08:00
那個已經不是難度問題了,是惡意啊
作者: M1004218 (蜥蜴)   2016-04-10 23:09:00
還有世界樹傳說,後面幾作有簡單趨勢世界樹迷宮XD
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-04-10 23:10:00
ナナドラ我只承認無印版
作者: M1004218 (蜥蜴)   2016-04-10 23:10:00
但是與其它遊戲依然硬派無誤
作者: zseineo (Zany)   2016-04-10 23:10:00
D3那是設計上本來就不是給你那時候現在過的就跟WOW你穿一套藍藍綠去打H難度肯定打不過一樣
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2016-04-10 23:15:00
偏重劇情的遊戲 我反而希望難度低一點能夠看劇情看看那仙三外 迷宮靠北到好幾度放棄
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-10 23:19:00
這就是格差社會 D3初期也是有人沒兩個星期就破的
作者: chavaze   2016-04-10 23:28:00
大部分的遊戲都可以調難度,戰神系列玩混沌也是很難一般難度硬幹也能過
作者: s32244153 (Hir0)   2016-04-10 23:32:00
D3那個就是故意設定成不照他說的玩就過不了...
作者: efun77000 (efun77000)   2016-04-10 23:33:00
D3玩的不是難度是打擊感 很扎實的打擊感
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 23:37:00
對渴望能自由配技配裝的純潔心靈的打擊感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 23:37:00
結果初期的血尿D3還是被玩家用各式bug跟設計漏洞突破
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-10 23:38:00
橄欖球野人參上
作者: whatthefk (六公分)   2016-04-10 23:39:00
又要提初期a2小蜜蜂…那明明就可以過 只是要撐防
作者: probsk (紅墨水)   2016-04-10 23:40:00
D3並不是不照BZ的就過不了喔 第一個破關的法師打法是BZ沒預料到的道高一尺魔高一丈 高端玩家的變態總是出乎設計師預料
作者: summerkof (海平線)   2016-04-10 23:42:00
第一個破關的阿蠻也是強 盾牌格檔崛起的時代
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2016-04-11 00:56:00
通通敗下陣?...只有濫製美日廠遊戲如此吧看看那些運動遊戲 COD BF COD等系列每個都蠻叫座 銷量也很可觀 光運動類的每年都出還是打趴一堆傳統王道RPG王者 巫師也從沒賣到倒公司過 這些內容都不簡單阿賣到沒梗才去迎合市場的 本就應該淘汰哩..更正一下 BF後面是GODW
作者: RX11 (RX_11)   2016-04-11 01:18:00
簡單是在說難度不是在說內容吧....
作者: s32244153 (Hir0)   2016-04-11 01:57:00
我說的是現在的D3 基本上不穿官方加強的套裝=大秘吃土不用官方加強的技能=大秘吃土有點新的樂趣時 下次更新就立刻掐死...

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