Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎

作者: a5378623 (黑雲)   2016-04-11 00:59:53
我覺得「現在人玩遊戲會覺得比以前簡單」這句話是真的。
但是不一定代表「現在的遊戲比以前簡單」,這可以從三個方面討論。
其一是資訊落差,小時候我玩洛克人X4,從來沒有打完過八大頭目,前陣子回去重玩,還
是卡在某幾關,上網找的攻略影片,好幾年都以前好幾年破不了的遊戲我一天就破完了。
就算不說攻略,經驗也是有差,玩久了就知道有哪些該注意的細節,遊戲難度也相對降低
,簡單來說就是「資訊流通讓玩家變強了」而不是「遊戲變簡單了」。
其二是科技發展,這比較弔詭,但我想大家應該都不會否認,某種程度來說,以前的遊戲
有時候它的難度是「不合理的」,與其說那些遊戲很難,不如說那些遊戲做得很爛。
當然說爛是太過了,比較中性的說法是「操作性」不好,導致遊戲變難,但我覺得這種因
為不合理狀況導致的遊戲難度,不是個合理的現象。與其說現在遊戲變簡單了,不如說它
變合理也變好玩了。
其三是取向不同,或者說「難的地方不一樣」了,以前很多遊戲的重點是在操作技術,像
是系列文一開始討論到的魔界村、惡魔城,但現在更多的是把重心放到畫面或是劇情的經
營,玩家可以輕鬆的使出華麗的招式,輕鬆的體驗劇情。
當然其中不乏流於空洞的劣質作品,但也有的作品給了玩家更多的空間去探索遊戲的世界
,或者是更多的時間去品味遊戲的劇情,我認為這種轉向也不應該簡單的用「現在的遊戲
比以前簡單」,更精確的應該是說在「操作性」方面,整體來說比較簡單。
但這是因為除了「操作性」,現在的遊戲有更多的取向,而其他取向又為什麼不能有他們
的「難」呢?再者,就算回到操作性,現在也不乏操作性難度高的遊戲,雖然我很難說黑
暗靈魂和魔界村誰的「操作」比較難(因為對我來說都夠難了QQ)
但我想不應該只用一個標準來衡量啦。
作者: egg781 (喵吉)   2016-04-11 01:07:00
是說玩家自己本身也會有那種我只想輕鬆玩遊戲的想法吧90%的遊戲都嘛有難度設定,但是我相信很多人都調在普通
作者: sexycurry (咖哩)   2016-04-11 01:15:00
是啊,若是近年的遊戲都用最高難度去比較,應該很多都比早期遊戲難很多吧
作者: acopika (acoaco)   2016-04-11 01:27:00
20+遊戲年資 看過超過上千款 現代遊戲是簡單的太多 但有很難的 只是不是商用遊戲就是了 是那種高操作高到你看了影片 完全知道要做什麼一樣不能像高手一樣輕鬆過可能會死上20-100個小時甚至更長的時間的 目前看到最難的一款有不少中手玩到全破需要試超過700+小時 真實遊戲時間 大概6-1.5年左右玩完 是那一款就不講了...那是我看過最難的然後神手是5小時左右破 不過這世界只有兩個人辦到過XD要問原因的話 如果遊戲難度提升到很高機率你試行上千次連一點希望都看不到 你就會卡住無法往下看內容 可能會造成退款之類的狀況 畢竟古早沒退款這種東西
作者: summerkof (海平線)   2016-04-11 01:33:00
所以是哪款阿 非常好奇
作者: acopika (acoaco)   2016-04-11 01:34:00
喔 對了那些中手部分還有去過agdq 一樣被慘虐..是相對於這款遊戲只能到中手等級...貼個圖展示一下大概的慘況 不過一樣遊戲名跟相關資訊蓋掉http://i.imgur.com/RP6FduK.jpg 普通中手大概就這樣左邊是各區段用時 全部用小時當單位

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