※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言:
: 有時候我會搞混什麼是硬派的定義
: 1.像ゴブリンスレイヤー一樣虐人講究真實的殘酷性?
: 2.像川上稔還有五星那種設定又多又雜 書能厚到當兇器?
: 3.講究男人的浪漫和男人氣概 像是北斗神拳那樣?
: 總而言之就是沒辦法輕易地去入口的東西?
: 或是故事展現出強硬難入的主張不能輕鬆看待才算是硬派?
我個人的觀點,「硬派」有包含底下幾個重點
1. 世界觀必須經得起邏輯考驗,不能有太多懸浮禁不起考驗的設定
2. 世界觀可以建立起合理的價值觀,而不是用現實的價值觀硬套
3. 角色不能描寫的太平板(行動原理不能太單一而像是模板角色),
如果是重要角色甚至應該要可以感受的到這個角色的不同面向
4. 承上點,若有發生角色關係變動者,則必須與劇情有牽連
除非是讀者視點的情報很少,不然不可以隨意更動角色關係
因此可以回答你的問題:
1. 真實的殘酷性?那只是因為在這個世界觀下這樣比較容易存活而已
真實殘酷不殘酷不會是重點,只是初接觸「硬派」者會對殘酷描寫比較有印象
2. 設定多不代表這個就是硬派,不過我是很欣賞可以寫得出那麼多設定的人啦
畢竟這種東西代表考據起來也很花時間跟腦力
但不代表設定多且複雜就一定是硬派,「經得起邏輯考驗」才是重點
3. 所謂的男子氣概其實我是不特別贊同的,因為那裡面常常會有意氣用事,
因此我不會把特別陽剛的就定義為「硬派」
我比較贊同的是「理性的殘酷」,因為合理而做出這個選擇
例如最淺顯的-衛宮切嗣為了保護更多人,選擇了最直接的抹殺少數的手段
雖然這裡面有很多可以吐槽,不過這基本是符合大原則的-行為符合邏輯
所以Fate/Zero勉強可以算是硬派的小說
最後,簡單歸納:「硬派的作品強調邏輯」,
要求你得要用腦才看得懂,所以才會被稱為硬派。