※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 現在很多老牌線上遊戲,因為代理商的無良,平衡被搞得很亂
這的平衡是指什麼?
如果論及平衡是指
付費額度:爽度 or 付費額度:時間 的平衡,
那在商城制出現後,就已經相當平衡了。
: 其實是小弟最近接觸日版天堂才有的感觸
: 我覺得現在讓裝備都完全用遊戲內的方式解決好像很難
: 例如說任務取得 玩家製作 怪物掉落 技能竊取 等等的
: 拿正在進行七天維修的台版RO來說
: 因為小黑窗的關係,遊戲幣幾乎收不到東西
: 稍微好像能用的東西都是億來億去,不然就是靠T
: 這樣開外掛真的有意義嗎?
傳統MMORPG中的外掛的功能性之一,
就是能將掉落機率0.000001%的東西,
刷個10000000次,產出10個的東西。
: 台版天堂也是,現在橘子開新服乾脆直接等級都給了
: 有等級 新手任務跑一跑就可以開始湊魔法書水晶什麼的
: 騎士之類練功用不到魔法的根本可以直接開始打寶
: 到底是在掛什麼意思,掛一堆錢卻買不起真正有用真正強的東西不是嗎?
遊戲內的NPC還是有賣些有用的東西,雖然稱不上是真正強的就是了。
其次如果你掛的夠久,總有一天也會有個億,
不過由於早期遊戲中沒有為外掛設計相應的處理機制,最終就是出現的大幅通膨,
而不是理想的慢性通膨,這讓原本設計的遊戲幣無法作為實質上的貨幣,
不過這時候會產生替代貨幣的出現,只要外掛還是有辦法大量生產,
就會持續轉移到另一種替代貨幣上,
因此某方面來說,就算換不到真正有用真正強的東西,還是能弄到比現在好一點的東西。
: 後來遊戲公司乾脆出台幣裝,遊戲內建的裝備瞬間變成垃圾
: 根本不該出現在遊戲內的東西如雨後春筍般出現,滿足台幣戰士的征服與優越感
: 我現在正在玩的魔力寶貝也是這樣,一堆台幣寶石
: 然後搞一堆變態王給台戰大戶打,這樣真的很好玩嗎?
某種程度上來說,這就是回歸平衡了,
台戰大戶可以體驗到額外的內容,有點類似DLC的概念,
其他的玩家則是,知道有這東西的存在,但是你不付錢就是玩不到。
至於好不好玩嗎?
基本上台戰大戶會有優越感,但其他玩家對其他玩家而言,
這就只是玩不到的內容,多數的情況下,一般會有酸葡萄心理,
玩不到的內容就是不好玩的。
當然以現在來說,比較理想形式是,
付錢 or 提升遊戲技巧+拼運氣。
: 啊...不知不覺開始檢討外掛,其實我是想討論遊戲被代理商惡搞之後
: 有沒有哪款遊戲是再度把平衡拉回來的?
理論上來說,市場成功的遊戲,都至少把一種以上的平衡拉回來了,
所以他們才能在市場上成功,以DNF來講,
PVP與PVE是被切割開的,
PVP著重競技,
所以裝備強度是有限的,而且二覺以後的技能不能用,
PVE著重可達成性,
所以要不是花錢,要不就是花時間,基本上PVE中所有東西都可以花錢或花時間達成。