標題我是認真的
而且,所謂的進動漫界(動漫輕小說插畫等等都算)
是指真的踏進業界,而不是只是買買周邊,看看動漫畫小說而已
前陣子有個新聞寫
小英盼年輕人逐夢當「勇者」
雖然很熱血
但我的年紀已經會被高中小妹妹叫大叔
熱情也被燃燒殆盡了
不聊二次元的事情
來聊一些,做出NACG的三次元的事
要進入NACG這條路
方法不外乎下面幾種:
寫故事(小說、編劇、漫畫)、畫圖(動漫、插畫)、程式(遊戲)
當然還是有其他3D繪圖、影像剪接之類的途徑
但那些基本上視為上面三者的延伸項目
我自已試過的項目是故事跟程式這兩部分
先說故事的部分,我是試著從輕小說下手
寫個幾篇投了比賽,最高只有到決選,沒得名
不過這個不是重點,而是我在這段路上
聽了很多出版業界之類的事情......
同業都會聚在一聊天之類的
當然那些都是小說家的人也有很高的機率互相認識
先講一件殘酷的事實
「全職」小說家很罕見,大多數的人都把寫小說的人當成是副業
有不少小說家的本業是公務人員、教師
再來有另外一個比較多本業是程式設計師
這邊的討論沒侷限在輕小說是因為.....
其實輕小說的文類跟其他文類的界線沒那麼大
有不少輕小說家其實原本是其他領域的作者
在現在這個時機點跳到輕小說的
有的作家會換筆名,有的不會
但如果把之前尖端角川的比賽收件名單拿出來看的話......
幾乎有一半左右的筆名
都是其他文類的出道以及未出道的作者
角川尖端的比賽有不少都是其他領域跑過來的
而且還有不少是寫網小的作者
因為在尖端角川之前,網小那塊市場漸漸沒落
許多那塊的作家就跑到輕小說這一塊來
「說故事」這個領域再延伸下去,可以拓展到編劇、純文學那邊去
台灣有個團體叫做耕莘,那個團體比較偏純文學、大眾文學
但也有輕小說作者是從那個團體過來的
事實上,「說故事」這件事情,牽涉的範圍就是這麼廣
所以實際上想走「說故事」這條路的話
要學的就是這麼多東西
而且也不會只限於動漫輕小說
那,在台灣
輕小說這一塊很難走
在日本的話還可以去賭動畫化或釋出周邊的機率
但是在台灣,是幾乎不可能動畫化的
以一般的稿費 5~13% * 1000~3000本 * 書價 來算
一本書大約可以讓人收入三至四萬元
要完成一本書,還要包含修稿討論之類的,以及等出版社的排程
甚至是大手準備要趁著書展出書
小作家的出書排程就被往後推之類的狀況
假設寫一本書要一個月
那麼,出書的間隔應該會是兩個半月左右
平均月收入大約是一兩萬
至於出書量的預估
在台灣,能賣完一版3000本,就算銷售量很好了
能破萬就算是神書了,像是文學少女或是灼眼夏娜那種的才有破萬的銷售量
這個請回頭去算一下版稅看看
我看到的比較資深的作家都有一個禮拜一本書的能力
包跨兼職寫作的
因為他們工作之餘還要騰時間來寫小說
速度自然不慢
如果是全職的作家,還會同時跟多個出版社約稿
不然一間出版社無法負荷寫書的速度
講到出版社
順便提一下出版社的責編
其實出版社的責編的流動率很高
認識的作者都常常在換責編
我也不知道為什麼......
走說故事這條路到後來
寫作會變得有像是反射動作
知道這段劇情接下來最「安全」
不會讓觀眾撕書的劇情發展模式是如何
機械化的去處理劇情
創意只存在一開始的構思階段
「把一個構思寫得很有趣,看起來很新奇」是技術
很多人以為寫小說需要創意
但其實創意只佔了 1% 左右
其他 99% 才是決定好不好看的關鍵
一個用爛的老梗加上99%的技術也是會變得很有趣的
反之,一個好創意但沒有寫作技術,那個故事一樣會變得無趣
還有所謂的裡招式,把一個故事換皮成另外一個故事
換得很徹底的話,別人也很難發現
因為上面這些因素
我計算了自己的寫作速度跟可能的收入後
就發現自己不可能只靠寫作維生了
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至於程式方面
老實講
遊戲業很血尿
遊戲業中的「程式」,雖然是三大部分(美術、企劃、程式)中薪水最高的
但在整個程式業界中還是偏低
差不多是月薪 20k~40k 跟 30k~80k 的差距
而且地位很尷尬
在一個好的遊戲當中,玩家不應該感受到「程式」的存在
在玩遊戲的時候如果會覺得「這個遊戲的程式怎樣怎樣」
一定是出bug或是lag之類的
也就是說
有功,沒你的份
有過,你跑不掉
而且在遊戲上的程式
大多會使用現成的引擎之類的去做
依照開發的類型
有的引擎的上手難易程度很低
甚至不用資深程式設計的人都能使用
這對整個遊戲界來說是好事,因為製作門檻變低
但對開發人員來說是壞事
你的工作應該要從,製作遊戲變成製作遊戲引擎
但問題是,台灣的遊戲業沒人再搞引擎開發
所以遊戲業中的程式設計會被當低階工人在用
以及
在遊戲業中會發現
以一個程式設計人員而言
很難在遊戲中加入自己的意見
在現在這種每家公司都在搞代理,沒有自己的開發部門的狀況
更是如此
如果走遊戲業
不能在作品中實現自己的想法
那跟一個聽工頭指揮的工人有什麼兩樣?
那就只是一份工作嘛!
如果從工作的角度來看遊戲的程式設計
不把夢想、願景、未來的展望之類考慮下去的話.....
我一開始就說了,程式業很血尿的
所以,走別條路吧
自己用下班的時間獨立製作遊戲還比較有趣
但是,以單一一人的人力來講
能製作的遊戲也只能是小遊戲
而且美術音樂的方面一定也要依賴別人
這時候,你可能會想說,要上網找其他人合作
但很可能會遇到另外一種尷尬的狀況──
找到 程式x1 音樂x1 美術x1 遊戲企劃x30
以及遇到明明毫無任何製作能力,卻一直想出意見的人之類的
所以,到目前為止我也沒走遊戲業
不過偶而會幫學校做做動漫版的招生網頁之類的 (X
想請問版上的大家
你還在動漫輕小說的這條路上嗎?