※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: ※ 引述《libra925b (立布拉)》之銘言:
: : 我好像很少看見JOJO漫畫有負面評價的
: : 除了喬尼之外
: : 我想一般漫畫多少都會有點為人詬病的地方吧
: : JOJO大概算是稀有的無負評經典作(?)
: 回一下大祭司的問題~ 隨便騙一些P幣[X
: 很多王道漫畫的問題都是主角的戰鬥力通膨 為了讓劇情維持下去 一個一個魔王打
: 主角的戰鬥力必須隨著劇情不斷調高 強度很容易失衡 而且再有趣的能力
: 隨著集數不斷推出難免都會失去新鮮感~
: EX:
: 魯夫:一檔 二檔 三檔 四檔
: 地毯哥:月牙天衝 月牙十字衝 最後月牙天衝
: 比較一下 JOJO有趣的地方是 八部不同的主題 八部都不同的主角和魔王
: 每部大約10-20集 每次新主角登場都可以期待他的能力和劇情發展
: 當快喪失新鮮感時就打完魔王進入下一部 讓讀者隨時都能保持對作品的新鮮感
: 這就是作者高明的地方~ 少了拖戲和強度失衡的兩大槽點 自然負評就少了~
: 當然認真要吐還是不少槽點 例如3.5.7部都是主角開掛才打贏魔王
: 而且很多能力都很扯~
: 但現在撥出的第四部應該算是負評最少的一部 也是很多人覺得最經典的魔王戰
: 大祭司有空可以追一下~
: 題外話: 第八部看到現在還是看不太懂主軸到底是什麼??
強度設定這點建議大家可以看看荒木寫的 ““荒木飛呂彦の漫画術””一書、
他有寫到當時在跳跳連載時他對當時王道的武術大會式劇情的看法、以及他為什麼選擇使用錦標賽式的發展。
錦標賽沒有武術大會那種像煉蠱一樣、強度會一直疊在之前出場角色上的通病。
劇情劃定大目標、途中安排主角遭遇各種敵人、優點是作者可以不用拘泥於前面出場的敵方角色強度、自由安排敵我強度、敵我之間用計謀、智慧之類的來填補強度差距也比較不會有破格的問題
我想第二部到第三部會從戰鬥方式從波紋氣功轉成幽波紋(替身)大概也是 荒木對於 主角打敗柱之男後,下一部不管是Boss實力還是主角的波紋氣功強度會通膨、做出對應的嘗試。