Re: [閒聊] JOJO好像很少有負面評價?

作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-04-13 18:18:51
※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: ※ 引述《libra925b (立布拉)》之銘言:
: : 我好像很少看見JOJO漫畫有負面評價的
: : 除了喬尼之外
: : 我想一般漫畫多少都會有點為人詬病的地方吧
: : JOJO大概算是稀有的無負評經典作(?)
: 回一下大祭司的問題~ 隨便騙一些P幣[X
: 很多王道漫畫的問題都是主角的戰鬥力通膨 為了讓劇情維持下去 一個一個魔王打
: 主角的戰鬥力必須隨著劇情不斷調高 強度很容易失衡 而且再有趣的能力
: 隨著集數不斷推出難免都會失去新鮮感~
: EX:
: 魯夫:一檔 二檔 三檔 四檔
: 地毯哥:月牙天衝 月牙十字衝 最後月牙天衝
: 比較一下 JOJO有趣的地方是 八部不同的主題 八部都不同的主角和魔王
: 每部大約10-20集 每次新主角登場都可以期待他的能力和劇情發展
: 當快喪失新鮮感時就打完魔王進入下一部 讓讀者隨時都能保持對作品的新鮮感
: 這就是作者高明的地方~ 少了拖戲和強度失衡的兩大槽點 自然負評就少了~
: 當然認真要吐還是不少槽點 例如3.5.7部都是主角開掛才打贏魔王
: 而且很多能力都很扯~
: 但現在撥出的第四部應該算是負評最少的一部 也是很多人覺得最經典的魔王戰
: 大祭司有空可以追一下~
: 題外話: 第八部看到現在還是看不太懂主軸到底是什麼??
強度設定這點建議大家可以看看荒木寫的 ““荒木飛呂彦の漫画術””一書、
他有寫到當時在跳跳連載時他對當時王道的武術大會式劇情的看法、以及他為什麼選擇使用錦標賽式的發展。
錦標賽沒有武術大會那種像煉蠱一樣、強度會一直疊在之前出場角色上的通病。
劇情劃定大目標、途中安排主角遭遇各種敵人、優點是作者可以不用拘泥於前面出場的敵方角色強度、自由安排敵我強度、敵我之間用計謀、智慧之類的來填補強度差距也比較不會有破格的問題
我想第二部到第三部會從戰鬥方式從波紋氣功轉成幽波紋(替身)大概也是 荒木對於 主角打敗柱之男後,下一部不管是Boss實力還是主角的波紋氣功強度會通膨、做出對應的嘗試。
作者: fakinsky   2016-04-13 18:23:00
海賊也沒開武鬥大會
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-04-13 18:24:00
不是有搶果實的那個
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2016-04-13 18:41:00
海賊有賞金吧
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-04-13 18:42:00
海賊問題是是後面加的設定打崩了前面出場角色的強度
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-13 18:47:00
荒木就是神!w
作者: DioSaiKo (停止時間吧)   2016-04-13 19:06:00
二喬的波紋氣功其實沒有很強,而且基本上波紋氣功就是一種武器,越熟練就越能發揮能力,並不是在那邊拼強度的能力,二喬的戰法幾乎都是打帶跑,然後小偷襲小技巧贏的,很少正面對決至於進入三部改替身的原因大概也有一部分原因是因為二部結尾卡茲已經變成絕對的存在了,之後的魔王如果能力差不多的話,格局要比他大也太困難
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2016-04-13 19:08:00
二喬連機槍都拿出來用了XD
作者: libra925b (立布拉925逼)   2016-04-13 19:46:00
真的 卡茲真的是劇本要他輸的 不然真的扯蛋強...
作者: pp1877 (低調之神)   2016-04-13 20:02:00
想看卡茲回來QQ
作者: rayba (rayba)   2016-04-13 20:05:00
海賊、死神、獵人都這樣啊 , 後出的屌打前面的像那個山寨索爾 , 應該就是作者對自己的反諷結果被更木劍八用蘿莉給劈了 , 真是佩服久保
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-04-13 21:17:00
波纹強度有差啊 練到頂變年輕 威力也大二喬是學成才不到一個月 當然只能拚頭腦
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2016-04-13 22:01:00
說到只練一個月 大喬感覺也是練一練就上場啊XD
作者: vm06 (衍)   2016-04-13 22:49:00
大喬也沒想到自己會變成主力吧,感覺當初齊貝林也是想自己主打,只是沒想到.....

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