Re: [討論] 紅色警戒2最強的不是光菱也不是天啟坦克

作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-04-14 21:00:27
※ 引述《davidho (DEEMO)》之銘言:
: 既然提到了紅警2的話題
: 小弟有好幾個問題想問Orz
: 這遊戲的競技性為什麼感覺被世紀或是星海海放好幾條街
: (只考慮世紀2跟星海1~2)
我不是高端,只是有玩過,嘗試答題好了
: 另外兩款的競技從遊戲從營運速度 小會戰 到大會戰全部都有
: 可是我有去查紅警2國外的tournament
: 大部分的操作怎麼都很難前期打出什麼優勢 到最後都還是各農一片坦克海
: 然後打一波大的決定輸贏 怎麼會這樣@@
: 共產的後期是不是幾乎都會被資本屌打啊
因為C&C系列的單位並不像SC那樣具有多個技能,一換多的相剋是不明顯的
加上局部戰場可控數量是無限的,單位時間內你衝科技出高階單位的時候
對方可能會把等同的資源換成第二個車廠
然後用更大量的低階兵種搞蟻多淹死象
加上高階單位都高價單位,出車的時間遠高於同價的2輛低階車
就RTS時間就是一切的模式,拖到時間換一個並不能真正宰制戰場的
高階單位,長期來看必死無疑
戰鬥要塞再強,我一次20輛,甚至我對付電腦一次上百輛犀牛
平A也很難打出一換五的優勢
(要考慮出要塞的前置要出科技中心,至少2座電廠平衡吃電量,這些都會拖到時間)
: 第二個問題
: 高端的競賽是否幾乎都只生產犀牛跟灰熊坦克啊
: 幾乎沒看到幻影或光稜坦克或是天啟這種昂貴的武器
: 更不用說盟軍會飛的步兵或是超時空兵之類的
: 第三個問題
: 獵犬的實用性以及跟蘇聯的磁暴坦克到底是幹嘛用的Orz
獵犬的功能是對多數步兵單位秒殺(被射程更長例如海豹就會被反殺),
以及超高跑速──基本上是斥侯單位
磁暴我不熟,我聯軍比較愛用伊拉克
: 第四個問題
: 如果士兵佔據了建築物
: 除了光稜坦克手夠長以外
: 其他兵種有辦法幾乎無損破壞有士兵的建築物嗎 特別是紅軍的
: 請求高端開示
基本上只能硬換,可是聯軍動員兵是生產最快的單位,你或許可以考慮先占山為王
而長期戰來看,盟軍的高階單位比聯軍更有宰制力,所以打長期戰盟軍優勢極明顯
作者: Fezico (尬廣跟上)   2016-04-14 21:43:00
伊拉克是蘇聯吧? 不過特殊部隊真的強就是XD不過紅軍在尤里被拔掉後根本廢到不行...

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