Re: [討論] 要怎知道一個手遊會經營很久呢?

作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-04-16 11:40:17
※ 引述《xdfunnyboy (XD大叔)》之銘言:
: 現今一堆手遊當道
: 不知道要怎判定一款手遊可以維持兩三年都不倒呢?
: 看粉絲頁人氣嗎?像台版的白貓、亞瑟王好像都蠻久的
: 不知道有什麼判定的方法嗎
其實沒有什麼真正的準則可以判定
就看你自己怎麼想
賣角色的IP遊戲不可能經營很久嗎?
迪士尼tsumtsum就是賣角色的遊戲
但是他經營的很不錯
原因在於
他抓對了日本人的喜好
然後迪士尼又有真的夠多的角色可以賣
遊戲性很差不可能經營很久嗎?
跑跑薑餅人的遊戲性
大概只比往牆壁上丟石頭好一些
但是憑藉超強的美術跟活動企劃
以及複雜又單純的遊戲系統*
他還是可以迎接三周年第八季的改版
所以說
真的沒有什麼“準則”可以決定
一款遊戲的壽命
就選你喜歡的玩就好
*跑跑薑餅人的遊戲系統
有時候非常的複雜
比方說鑽寶的設計
鑽寶本質上就是抽寶物的副產品
(持有鑽寶並不能提升能力、只能稍微增加登入獎勵)
也被當作活動的大獎
官方利用鑽寶來讓玩家有繼續登入的誘因
遊戲系統單純的點就是這樣
所有的遊戲系統都是一個目標
要你繼續登入玩下去
作者: amaranth (liann)   2016-04-16 11:41:00
地鐵跑酷光靠換國家風格就撐好幾年了簡單無壓力的基礎型雖然吸金力較差,但是可以很長壽
作者: b9702025 (住海邊)   2016-04-16 11:45:00
您薑餅系?

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