※ 引述《DarkHolbach (宇智boyo)》之銘言:
: 昨天在這跟某個版友提到了GTA被女權團體抗議的事,無意間讓我重新想起這個我
: 曾在其他版問過的問題:創作需要符合道德嗎?
: 會想到這個問題跟大尾鱸鰻之前鬧得很大的歧視事件有關,後來看到一篇好色龍
: 大大翻譯的漫畫,一個遊戲人物很煩惱要如何過關,後來他想出的辦法就是把小孩
: 綁在身上當肉盾,因為小孩在遊戲裡不會死,這是在諷刺遊戲裡面的一些奇怪標準
: 。
: 我自己也想過這樣的問題,得出來的答案是:這大概是為了某些人的觀感問題,而
: 不是真的站在道德立場上來看,畢竟真要談道德,槍車球遊戲大概都得禁一半以上
: 。
: 我覺得值得探討的問題是:ACG或其他創作中有些可能會有道德上的疑慮,不過創作
: 真的有必要灌入道德思想或是必須有扭轉社會道德的責任嗎?這是我感到有點困惑
: 的,所以我想貼來這裡問問各位的意見,不知道你們的看法是?
在探討是否需要符合道德以前 要先討論道德從何而來
一般來說道德是一個社會體制下普遍認同的一種自我約束
而其目的在於維持社會的穩定性 以保障每個各人在群體中的安全發展
(根據賽局理論有能力的個體在早期群體社會發展時會有優勢 但若濫用暴力導致
無人能合作後最終的競爭力會小於群體合作的社會 所以會出現道德和法律
這些規範來保障每個人的發展和維持社會安定)
既然已經了解道德的目的了 就把他帶入遊戲設計裡
首先1 這個遊戲是否負有教育意義?
如果遊戲本身的目的性不在教育 那合乎道德根本沒有意義 因為這樣的規範不會
被學習 被實踐
再者2 遊戲的目標客群為何?
今天一個給18歲以上者玩的遊戲 合給全年齡玩的遊戲
目標客群根本不同 不同的心智年齡下對於遊戲中的道德是非有著不同的理解
你 我 和獨眼龍都知道O蘿莉是犯法的 但是我們在遊戲裡還是會O蘿莉阿
這是因為我們的價值觀早已定型 不太容易受到外界資訊的刺激而隨意改變
但今天給個國中小屁孩玩同樣的遊戲 他所認知到的價值觀可能就受到扭曲
所以根據分級來符合道德觀是有其必要性的
最後3 遊戲的背景架構?
道德是人類共同意識的產物 在不同時代會有不同的定義
若要做出個設定嚴謹的遊戲 根據時代背景設計不同的道德觀是合理的
而不是一昧追求跟上現代思想的道德觀 這才會使遊戲的真實性提升
讓玩家更有帶入感
以上 其實道德是個很有趣的議題 只是有許多人往往把事件區分為存粹的善惡罷了