皇室戰爭最接近的分野是即時戰術加上兵種以卡片代替
以前電腦上有個 RTS 叫做 Battle Forge 跟皇室戰爭在某些地方有相似之處(已經倒閉了)
不過 Battle Forge 有資源點產資源,圍繞著資源點展開攻防,跟大部分 RTS 一樣
皇室戰爭則是無限資源,但生產速度有限
皇室戰爭本質上來說就是許多手殘的人最想要的戰略遊戲
不用控兵、不用顧慮生產,只需要決定從哪個位置、哪個時機出兵
加上官方又強制每場的時間最多不超過五分鐘的樣子
可以說是最適合沒時間、又想玩對戰遊戲、又不想控兵的玩家
由於是無限資源,所以只需要專注在「以最有效率的方式殺死敵人」這點就好
也就是只要做到資源交換比夠高,就能持續累積優勢,直到以量湮沒敵人
大部分 RTS 雖然也講究這點,不過由於有控兵、經濟資源分配、戰術的影響
所以大部分 RTS 要玩 No Rush 之類的規則才比較能體會到
戰略方面則是要從 48 個卡片中選出 8 個可以應對大部分對手的配置
(Battle Forge 是很多卡片中選出 20 張)
或是善用不同時段的規則打出足以拆掉對方塔的攻勢而獲勝
不過嘛,由於場地很小,資源也只有一種,又只能選八張而已,那些上 TV 的對戰,看
個十幾場就很難有新鮮感
而且開一個白銀寶箱要等三小時,越高等的寶箱越久,不花錢就只能放寬心慢慢等
多跟玩家對戰只能獲得獎盃,獎盃似乎跟每24小時可以開啟的系統寶箱內物品有關係
寶箱開的少,卡片就不夠強,別人光是兵種素質就碾壓你,要打上去就有困難