總算,遊戲中的時間開始流動了。
遊戲開始的過程就是一般RPG的固定模式 - 搜集夥伴,借由不同夥伴加入時
的故事慢慢帶出整個世界觀,異域神兵之所以會這麼讓我著迷,每個配角的故
事實在是功不可沒啊,有血有肉的配角相信是讓這款遊戲成為經典的重要原因
之一。
最先展開故事的是沙漠海盜巴爾特。剛遇到巴爾特時,他是一個開著潛沙鑑
在沙漠裡到處打游擊的海盜,但其實真實身分是亞貝國的王子,他的個性開朗
不拘小節,但是又很急躁沒耐心,簡單來說就是一個「熱血的笨蛋」,這跟一
開始陰沉的主角剛好是相反的類型,這種個性的角色實在很討人喜歡啊,遊戲
初期我最喜歡這個角色,看著他胡搞瞎搞真的很有趣。
一旁輔佐他的副艦長名叫席克多(這角色超帥,他才是實際掌權的人),不過
其實席克多是巴爾特同父異母的哥哥,他們的父親年輕時原本與某位女子是情
侶,但是那個女子因為無法長命(實驗後遺症?)而主動離開父王(更,這遊戲裡
的女性多半有這種自我犧牲的傾向,這種溫柔對於被留下來的人是很大的傷害)
,之後那名女子生下席克多後交由父王撫養,父王交給巴爾特的遺言:「你所
獲得的東西要和兄長分享,你和兄長獲得的東西,要和所有人民分享。」這句
話也是經典,記得當時看完這段台詞之後,我只能默默的放下手把啊。
巴爾特的故事很不錯,在主角群的幫忙之下,成功的奪回了亞貝國,算是一
個王子復國的熱血故事,如果從上一代的情感糾葛講起,再配上這一代與席克
多的兄弟情感與表妹的感情戲,光是亞貝復國這段其實就足以另外開一個獨立
的篇章了吧,不過在整個橫跨一萬五千年的宏大異域神兵世界裡,這段故事只
能在遊戲開頭當個開胃前菜而已啊(不過還好這條支線在遊戲初期就交代完了,
帝王力可的支線感覺根本被腰斬)。
第二個故事是帝王力可的故事,是我覺得相當可惜的一個支線啊。巴爾特的
故事帶出了亞貝國,力可則帶出了大陸上另一個大國-基斯普雷。力可的故事其
實跟巴爾特類似,都是國王/大總統的兒子,不過力可是私生子而且還是個亞人
,原因是力可的母親在懷孕時期被做了很多實驗(不知是自願還是非自願),而
生出亞人,但基斯普雷國實行排斥亞人政策,因此力可母子的立場十分困難,幾
乎見不得光。
其實力可路線就是巴爾特路線的另外一個面向,巴爾特雖然被竄國,但他可以
堂堂正正的站在人民面前,明確的說他想要復國,但是力可剛好相反。雖然他一
開始時的名號是「鬥技場的帝王」(跟巴爾特的海賊又是一個對比),但他卻只能
搞暗殺這種手段,其實力可路線根本就是巴爾特路線的陰暗版本,可是故事卻停
在一個很怪異的地方,力可路線在二次暗殺大總統吉克蒙多失敗之後,大總統驚
覺力可可能是他的兒子後喃喃自語道:「……莫非……不會吧……。」
然後…然後…然後就沒有了! 更!
原本以為是正要邁入最高潮的橋段啊,照理說是主角群要協助力可面對自己的父
親,並且處理基斯普雷與亞人問題的大好機會,怎麼知道後來就全部沒有了 =.=,
力可跟大總統的劇情好如人間蒸發一般,Disc2裡也完全沒提到大總統,感覺就是
容量不足時間有限,製作群直接把火力拿去跑主線(兩神相爭),力可支線就被鬼隱
掉了啊。如果從基斯普雷的政治鬥爭開始,到力可童年與母親的遭遇,再到暗殺親
生父親未遂後父子相認,再來去解決基斯普雷境內問題,感覺上也是個不輸給巴爾
特的支線啊,實在是很可惜的地方。(不過這也只是個支線而已,異域神兵到底故事
劇情有多龐大啊,實在是很誇張)
(未完待續)