作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-25 15:57:12※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言:
: ※ 引述《arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)》之銘言:
: : ※ 引述《ifulita (和泉政宗)》之銘言:
: : : http://artouch.com/artouch2/content.aspx?aid=2016042209071&catid=01
: : : 在這份新聞稿當中她有提到ACG這一塊,
: : : 所以我就只節錄跟ACG有關的部份。
: : : "而過去政策著墨較少的動漫產業、藝術支援產業(如樂器製造、藝術物流等等),也
: 都將在
: : : 未來文化經濟的發展中扮演重要角色。"
: : : 動漫產業要怎麼在未來文化經濟的發展中扮演重要角色,
: : : 這應該就要看她在新聞稿前面所提到的"全國文化會議"裡會不會討論到ACG產業了,
: : : 如果會的話那當然很好,
: : : 如果不會的話動漫產業要怎麼在未來文化經濟的發展中扮演重要角色我就會打問號了。
: : 我用我的有色眼鏡看這篇文章,
: : 覺得跟ACG有關的部分不只有你引的那條,還有下面這些:
: : 我們將以五大主軸來進行文化施政:
: : (1)再造文化治理,建構藝術自由支持體系
: : (2)連結與再現土地與人民的歷史記憶
: : (3)深化社區營造,發揚生活「所在」的在地文化
: : (4)以提升文化內涵提振文化經濟
: : (5)開展文化未來新篇:重視青年創意、強化數位革新,創造國際連結。
: : 如果這份新聞稿有參考性,那我也認為政府不插手可能比較好
: 在地化當然重要啊,不然你們要政府支持甚麼?最低程度至少要有台灣出現很難嗎?
: 而且總覺得一堆人已經先把在地化和無聊or俗氣畫上等號了,是多自卑啊。
: 誰說在地化不能有趣的,那魔法阿嬤是甚麼?高捷少女不是在地化?基隆少女呢?
: 中國、韓國、日本,哪一個扶植ACG不是都在努力發揚自己的文化的。
: 卻覺得台灣先自我閹割不要講本土化,難怪台灣ACG起不來~
動漫會想到日本
電影會想到美國
但日本動漫不是只有日本 美國電影也不是只有美國啊
現在感覺就是台灣XX就一定要是台灣
不管是動畫漫畫遊戲小說電影 在台灣都是慘業
你不先挑市場大的把慘業變產業 是要靠政府資助多久?
不是說在地化不好
但等你有餘力再推廣好不好?
有時候真的不是要說外國月亮比較圓啦
是台灣太弱無法讓人有自豪感
今天台灣如果是世界第一強國
我想台灣人還會去嗆說我台灣的月亮才是最圓的
政治就是資源的分配 把你的錢挖到我名下 這就是政治啊
作者:
youtien (恆萃工坊)
2016-04-25 16:02:00那就畫政治漫畫啊。
說真的 動漫產業有偉大到要花大家的稅金去搞嗎? XD
為什麼在地化的範圍愈包愈廣?在創作裡的日常生活加個逛夜市橋段,就算是一種在地化了。又不是創作只能以宮廟跟8+9為題材
作者:
youtien (恆萃工坊)
2016-04-25 16:04:00不!丟錢然後別管,不比只是不管更好嗎?
丟錢就要看你錢用到哪啊 你可以期待各種拍馬屁糞作例如包裝成報告班長的莒光園地之類的
不不 錢也別丟 像以前摺紙戰士跟女學館這種完全放生
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-04-25 16:07:00拜託丟我!! (躺下)
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-04-25 16:11:00怎麼可能丟錢不管,這是太天真嗎...
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2016-04-25 16:19:00只要法律別惡搞就好了 用稅金補助只是自找麻煩..
管要看什麼層級管 以前中研院搞CCC就還不錯一來顏色正確 二來錢不多 弄一弄類同人作品剛剛好
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-04-25 16:24:00一堆人想整天發展東發展西也不秤秤台灣多少斤兩
一堆人整天只想著台灣沒斤兩還要蹲在前面當大型障礙物
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:32:00現在有在管的情形騙錢的就一堆 不管? 光明正大利益輸送?我真的很好奇版上大談補助案的同時到底知不知道多少補助案跟本就是寫的很美好 經費下去實際做問題一大堆 最後錢騙一騙收掉的?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-04-25 16:34:00基本上經費落實本來就不太可能,看那精美的國科會w
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:36:00其實就連國科費都這樣了 加上我碰過有說要做遊戲引擎騙
擅長造橋挖路的搞公共工程 擅長玩本土文化的就搞文史補貼
現在各偏鄉滿坑滿谷的文史工作者 基本上都靠挖政府的錢
記得前一陣子還很流行在台北車站堵人強制推銷....
只能加減攻防 攻防拼不過關係 那就放水流吧= =這種名目上說幫國民實際上幫財團/少數人的事情太多啦
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2016-04-25 16:45:00板上當然都知道阿 看雖的人一堆不是xd
台灣哪個點值得你畫進去?塞滿人行道的機車?變電箱?
創作這種東西你永遠不會知道真正的成果能達到什麼地步普遍的東西能有五十分就算能看了六十分就佳作等級
作者:
pigjunkx (垃圾豬來也)
2016-04-25 16:57:00塞滿人行道的機車不就是構成台灣日常一部分很重要的元素嗎?還可以製造角色抱怨的片段耶,誰說不能用?
拿外國紅的作品 標準別說一百分就算他八十七分都很難比
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 16:59:00在地化要素是一種優勢 至於會不會用...就看人 別忘了你們嘴上講的大作如GTA 巫師3,GTA本身美國文化也是在地化
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Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:00:00巫師3用的奇幻要素也可以算做是他們的在地化..
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-04-25 17:04:00在地化要素我覺得創作者自己就會用出來 這幾乎是本能了
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:07:00之前版上有一款獨立製作的恐怖遊戲"返校" 我就覺得運用
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2016-04-25 17:07:00在地化 台灣歷史有一堆可以當腳本 可是某族群會崩潰
作者:
Sischill (Believe or not)
2016-04-25 17:08:00的很好
突然想到光輝時代手遊,香港在地化好像做得不錯www.facebook.com/glory.nx/文化深度狠狠把台灣一堆手遊遠拋
機車不錯你畫阿,一個光看就一肚子火的場景,我寧願畫京都
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2016-04-25 18:33:00笑死 這論述表示你的思考根本沒有廣度連在地化三個字的想像都十分有限
你管我有沒有廣度?我欠你的嗎?一個連讓人留戀的美好都沒有的城市,沒有入鏡的資格
幸好你沒有去做創作者XDDD機車當背景還不是能畫得很美,不過你叫別人畫就畫喔XD
作者:
pigjunkx (垃圾豬來也)
2016-04-25 19:07:00反正就看觀眾有沒有共鳴了喔,而且不是只有乾淨整潔,古色古香的城市才值得被創作,人中之龍中的神室町也是垃圾袋滿地,腳踏車隨處停放,招牌花花綠綠的,還不是一個很有魅力的地方故事舞台
作者:
a760981 (七夜剎那)
2016-04-25 20:06:00台灣GTA其實可以作啊 顏色不對就斃了對方 不是很好?