※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之銘言:
: ※ 引述《arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)》之銘言:
: : (4)以提升文化內涵提振文化經濟
: : (5)開展文化未來新篇:重視青年創意、強化數位革新,創造國際連結。
: : 如果這份新聞稿有參考性,那我也認為政府不插手可能比較好
: 在地化當然重要啊,不然你們要政府支持甚麼?最低程度至少要有台灣出現很難嗎?
: 而且總覺得一堆人已經先把在地化和無聊or俗氣畫上等號了,是多自卑啊。
: 誰說在地化不能有趣的,那魔法阿嬤是甚麼?高捷少女不是在地化?基隆少女呢?
: 中國、韓國、日本,哪一個扶植ACG不是都在努力發揚自己的文化的。
: 卻覺得台灣先自我閹割不要講本土化,難怪台灣ACG起不來~
"台灣先自我閹割不要講本土化,難怪台灣ACG起不來~"
請問這兩句話的因果關係是?
舉個例子,三國.
現在講到三國的ACG會先想到哪裡? 日本,不是ROC或者PRC產的ACG
請問三國是日本的在地文化嘛? 我想不是吧?
甚至火鳳燎原都被日本人驚呆(好像前面有篇文有這種說法不知道在哪篇)
以傳統ACG大國的日本來說
在地化文化只是一部分,甚至來說主要還是在於各種體材的理解和吸收
三國這塊題材以東方來說沒人玩得過日本
超火紅的Fate也是吸收了古今中外的傳說故事而出來的
與其要強調本土化 不如說去多方閱讀才能搞得起來....