其實我覺得這是作者設定上的問題
老實說
輪迴系作品和竭力避免死亡就是兩個相斥的屬性
要嘛就是主角天縱奇才,審時度勢,明察秋毫,
每死一次就會利用所有已知情報來避免下一次的死亡,
死亡次數少,劇情偏向推理
最好主角是個魯魯休二世或夜神月TYPE
不然嘛就是凡夫俗子用壓倒性的堆屍次數來換取所有未來的可能性,
不斷試誤,從中選取最佳路線,在旁人眼中就是個預知未來的存在
死亡只是手段,不會刻意強調,有苦自己吞,偶爾會死到崩潰
回到本作
這是輪迴系作品>
但是作者很強調主角死亡的痛苦>
最好每次的死法都要不一樣,死起來才新鮮>
因為每死一次都要詳細的寫有多痛苦所以不能死太多次讀者會麻木>
但是主角又廢又白癡又沒異能生活不能自理作者不給堆屍通關常識上無解>
各種超展開通關法Deus ex machina降臨,例如第一章的劍聖
以第一章而言
較合理的結尾方式是捨身救到EMT但被切腹後死亡,臨死前問出真名,
得到真名和劍聖超幹爆強的情報,
再用這些情報取得EMT的初期信任度
完美跑完第一章的流程
但是作者不賜死
所以就看到我們的主角忽然力量40隨手拾起地上的大龍牙硬食專業人士好幾刀
然後跳完奇怪的舞和嘴砲之後忽然大噴血…..
說真的 這邊的演出真的爛到靠北邊走…
如果不叫我靠杯主角從哪生出的40力,我就只好質疑能登不夠專業惹
有妹有殺手不給目標即死,砍一刀好幾分鐘後才發作der八卦?
舉例來說就是你看到一個自稱沒玩過黑魂或血緣的新手實況
結果死沒兩三次就全程盾反殺古達或是槍反殺神父
你敢相信?
相信:因為這玩家動態反射神經拔群(有特殊能力)
不相信:幹你老師你說你新手騙肖(其實已經堆屍到閉著眼都能過)
主角的死亡次數和所獲得的情報量說實話根本不成正比
加上每次路線都不一樣,根本沒辦法把情報做交叉比對
卻總是能在這種狀況下解決事件,根本無法說服讀者
所以才會有這麼多爭議
那爭議解決不了怎麼辦
作者吃書補完啊...