矮人要塞(Dwarf Fortress,以下簡稱DF)是一款傳奇般的獨立遊戲
開發至今已超過十年,卻還在Alpha階段,版本號只到0.42.06
作者預估離1.0版釋出還要整整二十年
DF到底在玩什麼?
它能夠隨機產生既複雜又龐大的奇幻世界,供玩家在裏頭暢遊
說到隨機生成世界,你可能會想到Minecraft,DF的世界比那複雜得多
(其實,DF是Minecraft的靈感來源之一)
首先,DF會生成地形起伏,接著依海平面高度來生成海洋
再來,降雨量、蒸發量、緯度、海拔高度、蠻荒程度、岩漿活動等參數
互相影響下生成每個地區的生態系
地貌確認後,DF會把文明、野獸、魔物等等配置到適當的地點,讓整個世界活了起來
你以為這樣就結束了嗎?
不,接下來的步驟才是DF的重頭戲,讓其他遊戲望塵莫及
DF能夠生成歷史
初始的文明只有一小群人,他們會開始擴張、繁衍、政治內鬥、向其他文明挑起戰爭
他們甚至能發展出宗教、文學、舞蹈、樂器,還能舉辦紀念日以及運動會
魔物們也沒閒著,攻擊路人、偷吃家畜、襲擊村落,樣樣少不了
強大的魔物,甚至能憑據一己之力逼文明放棄城鎮,將城鎮作為自己的根據地
透過調整歷史生成的長度,世界會有不同的風貌
長度十年的世界,一切還在渾沌之中,文明剛起步,魔物橫行
長度三百年的世界,文明間正在爭奪世界霸權,世界版圖劇烈的變動
不少冒險者成功擊殺魔物,被後世尊為英雄,而絕大多數的冒險者命喪他鄉
長度一千兩百年的世界,可能已經被其中一個文明一統天下,一片欣欣向榮
也可能所有文明都已分崩離析,只剩小型的團體試圖在荒野間求生,儼然是末日情景
到這裡,也才不過生成了世界,還沒進入遊戲呢
DF提供了三種遊戲模式
冒險模式:創立一個冒險者,隨心所欲地行動
看你是想當魔物獵人、舞蹈大師、直銷洗腦師、隨機殺人犯、或是人眼收藏家,隨你的便
要塞模式:帶領七個矮人,建立新的矮人殖民地
生產食物、開採礦物、進行貿易、抵禦外敵、吸引新移民、滿足矮人們的心理需求
聽起來像是普通的戰略遊戲,實際上玩起來卻像同時操控100人的模擬市民
傳奇模式:讓你查閱所有歷史人物、歷史事件、政治團體、地點、建築……等
世界的一切都能在此查閱,包括某某人寫了某某書、某某狗吃了某某雞
就算不看前兩個模式,光憑查閱歷史就能讓人玩上老半天了
需要注意的是,每當你想離開遊戲,你一定得存檔
也就是說,當冒險者死亡或是要塞毀滅後,可不能靠SL來拯救,乖乖開新的一局吧
有一點有趣的是,這三個模式的資料是互通的
你的要塞被魔物摧毀之後,你能用冒險模式來復仇,或用傳奇模式來看看魔物是什麼來頭
在你的冒險者被殺後,用傳奇模式來回顧自己的豐功偉業,或用要塞模式來蓋一座紀念碑
DF的遊戲目標是什麼?
這三個模式的確都沒有明顯的目標,硬要說的話,目標大概就是輸吧
正如作者在遊戲指南內寫到:Losing is FUN!
待續……