[閒聊] 速霸路是不是死的不夠多

作者: arx55522 (憂鬱肥宅魯蛇)   2016-04-29 10:03:29
24抬頭
作者在第一本書的後記寫到
主角在死亡中掙扎 焦慮 努力不懈中從死亡中找到逆轉的方式
可是在第一章裡面速霸路只死不到五次就通關了
如果要營造更深刻的死亡
更深刻的逆轉
只死那麼少次好像有點太少了
如果要營造更深刻的逆境逆襲
速霸路是不是死的還不夠
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-04-29 10:04:00
呃…要不,你試試看?
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-29 10:04:00
所以你覺得要死幾次
作者: nolimitpqq (voidblaze)   2016-04-29 10:06:00
那原po你覺得你可以忍受自己死幾次呢?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-29 10:07:00
死一次不夠你有死第二…什麼?你死了好幾十次了 真是不簡單
作者: louie83279 (永遠不準的先知)   2016-04-29 10:07:00
意美爛代理商…………欸我走錯棚了
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-04-29 10:08:00
是的 然後他就死掉了
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2016-04-29 10:10:00
龍之介:來 我們來試試如何?
作者: Dirgo (靜!)   2016-04-29 10:11:00
像涼宮某篇一樣寫個數量就好棒好厲害也沒比較好看啊..
作者: kyuren (九連)   2016-04-29 10:12:00
被小混混刺死100次也不會更深刻吧
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-04-29 10:12:00
問題是...要通關你不想死還不行..
作者: kyuren (九連)   2016-04-29 10:13:00
營造意境不一定要靠死的數量達成
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-04-29 10:15:00
又來了,又是死不夠的論點.那加一句話好了在劍聖輪開始之前先加一句"經歷過數十次死亡後"
作者: dm03 (莫宰羊)   2016-04-29 10:18:00
就主角每輪重生都喜歡大改行進方式
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-04-29 10:19:00
新手訓練是要幾次 後來你就知道了
作者: goenitzx   2016-04-29 10:19:00
新手的任務當然是比較簡單的
作者: babuturtle (babuturtle)   2016-04-29 10:20:00
死幾十幾百次才給過關的話照作者習性小說要破百本了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2016-04-29 10:20:00
87次 不能再多了
作者: windycat (wCat)   2016-04-29 10:24:00
主要是之前有阿湯哥死不完的對照組吧...相較之下..嗯
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-04-29 10:27:00
戰鬥系走向和解謎系(?!的一起比根本莫名其妙
作者: ian90911 (xopowo)   2016-04-29 10:27:00
是要像當麻那樣死n次嗎
作者: a90648 (小正)   2016-04-29 10:28:00
阿湯哥死亡的痛苦程度跟昴不太能比吧!!電影裡幾乎都是瞬間掛掉
作者: mashiroro (~真白~)   2016-04-29 10:30:00
站著嘴砲不腰疼(菸),更何況第一本連整個故事的二十分之一都沒有,死個百次也是板上釘釘啦
作者: a129634   2016-04-29 10:32:00
所以你覺得要死幾次才夠多?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-04-29 10:32:00
真是篇廢文
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-04-29 10:34:00
這樣就廢文喔QQ
作者: babuturtle (babuturtle)   2016-04-29 10:37:00
輪迴系作品很多動不動就來個幾千幾百幾萬甚至上億次
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 10:37:00
我大你一百萬
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2016-04-29 10:40:00
寫得深不深刻跟死幾次的關連何在,稍微想一下就應該不用問這種問題
作者: tpc118 (118GO~)   2016-04-29 10:45:00
你什麼時候有了第一輪已經結束的錯覺
作者: Leeng (Leeng)   2016-04-29 10:51:00
土狼:略懂
作者: opgg   2016-04-29 10:52:00
大顆壽司流小說,所以主角最後會挑戰速刷嗎?
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 10:54:00
主角沒辦法傳送篝火 只能推進度
作者: iceonly (只有冰)   2016-04-29 10:55:00
avg的死法和act的死法不同,後者要死到習慣王的動作,但前者只要避免選錯選項就好
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-04-29 10:56:00
富竹:你敢跟我比?
作者: iceonly (只有冰)   2016-04-29 10:57:00
fate你看到老虎道場的次數不會比速霸路多,但洛克人在打倒空氣人前可能會死上好幾十次(?
作者: RbJ (Novel)   2016-04-29 10:58:00
沒辦法挑戰速刷,作者已經說昴不可能在第一輪過關XD
作者: fakinsky   2016-04-29 10:59:00
速霸陸很痛很可憐好嗎,你找到真正死了無數次的案例再來吧 然後不准提阿湯哥那部電影,狀況不一樣!
作者: cauliflower (菜花)   2016-04-29 11:03:00
雁王:他們想成為英雄,我就讓他們成為英雄,只有死   只有死人,才能成為永遠的英雄
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-29 11:20:00
帕克:萊茵哈特 你只能成為英雄
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-04-29 11:40:00
來囉來囉~你死一次看看/主角很痛耶...etc這群人真的就只會回這幾句
作者: summerkof (海平線)   2016-04-29 11:49:00
意美真的很爛 XDD
作者: tnst92191 (CHbrother)   2016-04-29 11:52:00
不是痛的問題啊 問題是多死幾十遍有比較好看嗎...
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-04-29 11:52:00
好多研磨愛
作者: RbJ (Novel)   2016-04-29 11:54:00
又要戰了嗎,明明剩兩天就有新的雷姆可以看了
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-04-29 11:59:00
不然勒?也只會回感覺死不夠是多有建設性了wwwwww
作者: kevingwn (如雲如風的人生)   2016-04-29 11:59:00
凱吉兇真轟姆拉阿虛2%都輪迴很多次 但的確故事好看不是因為次數多啦
作者: peaceever (㊣肥宅)   2016-04-29 12:00:00
多死幾次通常會有煩躁感...我說的是觀眾
作者: badend8769 (壞結局)   2016-04-29 12:01:00
又來了w 是不是現實過的太不如意?
作者: kasion (彩色猴子)   2016-04-29 12:01:00
......
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-29 12:03:00
真的好兇ㄛ
作者: fakinsky   2016-04-29 12:03:00
戰觀眾,這個屌
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-04-29 12:07:00
習慣就好 每次提到速霸陸都會這樣啊 很多人好像身上帶刺一副不然你想怎樣拉 好像都不能討論XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-04-29 12:10:00
我看亞人他們為了復活都死的挺乾脆的
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-29 12:11:00
@@a 之前不是吵說死了又死太笨..這麼現在變成死太少..w
作者: badend8769 (壞結局)   2016-04-29 12:12:00
sor 我不是說樓主 我是說那個誰 沒說清楚抱歉了 沒有要戰的意思( 될▽ ` )ノ
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-04-29 12:13:00
現在都不太想討論re,一提到就都超兇的
作者: sam105251 (神龜)   2016-04-29 12:14:00
明日每次死都知道通關順序跟條件 re第一章死100遍都贏不了魔王
作者: badend8769 (壞結局)   2016-04-29 12:15:00
嘛 也是有很多人語氣比原作還凶的
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-04-29 12:39:00
讀者:一直死好煩(棄坑)
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-29 12:42:00
如果劇情有需要,死1萬次也是要死,反正我又不會痛
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-04-29 12:54:00
我覺得不是死多死少的問題,而是第一關劇情安排上沒有發揮主角的這個能力(注意是劇情安排上不是主角行為上),之前說過單以這段故事來看要劍聖出面解決不是問題,問題是劍聖是這一輪才加入的新要素,而劍聖趕到的時機基本只是靠運氣,雖然說這是第一關,但目前動畫黨也就看完第一關而已。
作者: yudofu (豆腐)   2016-04-29 12:56:00
這個世界的主角不像SLG遊戲一樣有一個固定目標的good end結局,也沒有一堆儲存格存不同的進度以選擇最好的分歧路線,也不清楚自己重生的次數是否真的無限,也不能選擇跳過戰鬥動畫,每次為了變換一個選擇就重覆所有的作業,最後玩到不想玩是效率十分低下的選擇。盡量避免死亡,一定要盡可能取得後續分歧的可能性,人物世界資料後才在不得已的狀況下選擇死亡,然後嘗試有其他可能的不同路線,比較之後選擇一個能接受的新抉擇才是比較合理的,又不是跟亞人一樣當下就接關了,或者跟S;G就一個短時間重復,我覺得在RE這個世界觀裡反覆堆屍體反而是不好的選擇。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-04-29 12:57:00
單以第一關來說,維持主角的心態讓他再死一次,最後一輪終於主動把要素都連結起來破關,這種劇情我比較喜歡啦,說起來這主角也不算蠢啊。
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-04-29 12:59:00
不到蠢 但第一關他的行動邏輯很怪異 個性前後不一

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