作者:
arx55522 (憂鬱肥宅魯蛇)
2016-04-29 10:03:2924抬頭
作者在第一本書的後記寫到
主角在死亡中掙扎 焦慮 努力不懈中從死亡中找到逆轉的方式
可是在第一章裡面速霸路只死不到五次就通關了
如果要營造更深刻的死亡
更深刻的逆轉
只死那麼少次好像有點太少了
如果要營造更深刻的逆境逆襲
速霸路是不是死的還不夠
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2016-04-29 10:04:00所以你覺得要死幾次
死一次不夠你有死第二…什麼?你死了好幾十次了 真是不簡單
作者:
louie83279 (æ°¸é ä¸æº–的先知)
2016-04-29 10:07:00意美爛代理商…………欸我走錯棚了
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-29 10:08:00是的 然後他就死掉了
作者:
Dirgo (靜!)
2016-04-29 10:11:00像涼宮某篇一樣寫個數量就好棒好厲害也沒比較好看啊..
作者:
kyuren (九連)
2016-04-29 10:12:00被小混混刺死100次也不會更深刻吧
作者:
kyuren (九連)
2016-04-29 10:13:00營造意境不一定要靠死的數量達成
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-04-29 10:15:00又來了,又是死不夠的論點.那加一句話好了在劍聖輪開始之前先加一句"經歷過數十次死亡後"
作者: dm03 (莫宰羊) 2016-04-29 10:18:00
就主角每輪重生都喜歡大改行進方式
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2016-04-29 10:20:0087次 不能再多了
主要是之前有阿湯哥死不完的對照組吧...相較之下..嗯
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-04-29 10:27:00是要像當麻那樣死n次嗎
作者:
a90648 (小正)
2016-04-29 10:28:00阿湯哥死亡的痛苦程度跟昴不太能比吧!!電影裡幾乎都是瞬間掛掉
站著嘴砲不腰疼(菸),更何況第一本連整個故事的二十分之一都沒有,死個百次也是板上釘釘啦
作者: a129634 2016-04-29 10:32:00
所以你覺得要死幾次才夠多?
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-29 10:34:00這樣就廢文喔QQ
寫得深不深刻跟死幾次的關連何在,稍微想一下就應該不用問這種問題
作者: tpc118 (118GO~) 2016-04-29 10:45:00
你什麼時候有了第一輪已經結束的錯覺
作者:
Leeng (Leeng)
2016-04-29 10:51:00土狼:略懂
作者: opgg 2016-04-29 10:52:00
大顆壽司流小說,所以主角最後會挑戰速刷嗎?
作者:
iceonly (只有冰)
2016-04-29 10:55:00avg的死法和act的死法不同,後者要死到習慣王的動作,但前者只要避免選錯選項就好
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-04-29 10:56:00富竹:你敢跟我比?
作者:
iceonly (只有冰)
2016-04-29 10:57:00fate你看到老虎道場的次數不會比速霸路多,但洛克人在打倒空氣人前可能會死上好幾十次(?
作者:
RbJ (Novel)
2016-04-29 10:58:00沒辦法挑戰速刷,作者已經說昴不可能在第一輪過關XD
速霸陸很痛很可憐好嗎,你找到真正死了無數次的案例再來吧 然後不准提阿湯哥那部電影,狀況不一樣!
雁王:他們想成為英雄,我就讓他們成為英雄,只有死 只有死人,才能成為永遠的英雄
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-04-29 11:40:00來囉來囉~你死一次看看/主角很痛耶...etc這群人真的就只會回這幾句
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2016-04-29 11:52:00不是痛的問題啊 問題是多死幾十遍有比較好看嗎...
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-04-29 11:52:00好多研磨愛
作者:
RbJ (Novel)
2016-04-29 11:54:00又要戰了嗎,明明剩兩天就有新的雷姆可以看了
不然勒?也只會回感覺死不夠是多有建設性了wwwwww
作者:
kevingwn (如雲如風的人生)
2016-04-29 11:59:00凱吉兇真轟姆拉阿虛2%都輪迴很多次 但的確故事好看不是因為次數多啦
作者:
kasion (彩色猴子)
2016-04-29 12:01:00......
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 12:03:00真的好兇ㄛ
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-29 12:07:00習慣就好 每次提到速霸陸都會這樣啊 很多人好像身上帶刺一副不然你想怎樣拉 好像都不能討論XDD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 12:10:00我看亞人他們為了復活都死的挺乾脆的
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-04-29 12:11:00@@a 之前不是吵說死了又死太笨..這麼現在變成死太少..w
sor 我不是說樓主 我是說那個誰 沒說清楚抱歉了 沒有要戰的意思( 될▽ ` )ノ
明日每次死都知道通關順序跟條件 re第一章死100遍都贏不了魔王
我覺得不是死多死少的問題,而是第一關劇情安排上沒有發揮主角的這個能力(注意是劇情安排上不是主角行為上),之前說過單以這段故事來看要劍聖出面解決不是問題,問題是劍聖是這一輪才加入的新要素,而劍聖趕到的時機基本只是靠運氣,雖然說這是第一關,但目前動畫黨也就看完第一關而已。
作者:
yudofu (豆腐)
2016-04-29 12:56:00這個世界的主角不像SLG遊戲一樣有一個固定目標的good end結局,也沒有一堆儲存格存不同的進度以選擇最好的分歧路線,也不清楚自己重生的次數是否真的無限,也不能選擇跳過戰鬥動畫,每次為了變換一個選擇就重覆所有的作業,最後玩到不想玩是效率十分低下的選擇。盡量避免死亡,一定要盡可能取得後續分歧的可能性,人物世界資料後才在不得已的狀況下選擇死亡,然後嘗試有其他可能的不同路線,比較之後選擇一個能接受的新抉擇才是比較合理的,又不是跟亞人一樣當下就接關了,或者跟S;G就一個短時間重復,我覺得在RE這個世界觀裡反覆堆屍體反而是不好的選擇。
單以第一關來說,維持主角的心態讓他再死一次,最後一輪終於主動把要素都連結起來破關,這種劇情我比較喜歡啦,說起來這主角也不算蠢啊。
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-29 12:59:00不到蠢 但第一關他的行動邏輯很怪異 個性前後不一