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Re: [問題] 回到過去的設定到底是什麼
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:22:27
原文恕刪
一般來說,回到過去有幾種寫法:
1. 同一時間線的過去時間點
這個是最容易出bug的,請見圖示
目標 出發點
───────◎────────────●───────→未來
│ │
╰←←←←←←←←←←←←╯
為什麼說這種最容易出現bug?
因為這種設定直接等於把目標跟出發點之間的東西通通洗掉
然後再從目標開始重做一個新的未來
問題在於,那實際上就表示出發點本身就不存在了(中間的過程都被洗掉重來)
最經典的就是回到未來系列,主角在妨礙到他爸媽的相遇時會變透明
但因為Bug太多難以處理,所以現在已經很少人這樣寫了
2. 分歧的世界線
以選擇為起點,那之前都共享同樣的過去
大概像這樣
╭────────●───→
│
│
├───────●─→
│
│
───◎┼──────●────→
│
│
├───────●────→
│
│
╰───────●──→
這個比較接近一般有選項的遊戲的程式寫法
這裡的回到過去一樣是把選擇點之後的東西都無視掉,
回到那個當初的選擇點之後再進入新的路線
Bug相對比較少,不過其實也有「那現在的你怎麼來的」的問題
當然,這個通常回溯的時間量比較少,所以可以這樣幹
如果回溯的時間變多了,其實會比較接近下面這個第三種寫法
3. 多重平行時空,Bug最少最好用,大家都愛的平行時空
示意圖大概是這樣
目標點 出發點
───◎──────────────────●─────→
│
╭───────────────────╯
↓
──◎───────────────────●─────→
│
╭─────────────────╯
↓
────◎─────────────────●─────→
│
╭─────────────────╯
↓
────◎─────────────────●─────→
│
╭──────────────────╯
↓
───◎──────────────────→
這個的優點顯而易見:
每個事件線之間互不相關,只是起始條件類似
實質上是類似於穿越到異世界的寫法,
嚴格來說個人覺得已經有點擺脫了回到過去的意義
不過因為是不同的世界,實質上操作起來也容易的多,
想要開虐的作者也可以像我圖中一樣讓他每次回去的時候條件不同
這個的代表作就很多了,以這季來說Re: Zero就是一個
每次回去的時候都是一個新世界
最後,嚴格說來2跟3其實很多時候都是混用的
比起1這個最嚴格也因此最容易出Bug的世界觀而言,
2跟3的優點就是「不用管原本的世界會怎麼樣」
所以基本上2跟3都是爛大街…到處都是
我個人覺得寫的好的回到過去,
是盡量要貼近1那種「最終還是回到自己的樣子」
雖然這有點宿命論就是了XD
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 18:12:00
我基本上嫌麻煩,所以都當新世界來理解也就是我在所有作品中基本上都是以3的態度在看XD
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 18:06:00
主要的差異在當事人又跳回了原來的世界。如果他發現原本的世界有被影響的跡象,而這個狀況又被歸因於他跳到了別的平行世界動了些手腳。以上這種想法的話,就是在說平行世界間有某種關連。 ...但是呢,當事人到底是跳回了「原來」的世界,還是說其實是又另一個的平行世界呢,這通常都是有爭議的事情。可能有的作品會加以解釋,而有的不會。
作者:
endlesschaos
(米糕)
2016-05-05 18:05:00
1 不就哈利波特嗎?
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:56:00
那其實跟S;G很像
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:49:00
這個嘛,有人在不同的平行世界間跳躍,這本身就是一種平行世界間互相干擾的現象。上次在版上講到這件事就講到多啦A夢可能會有平行世界間互相干擾的事情。我個人覺得鑽研多啦A夢很麻煩,看了ffaarr寫的還是覺得很模糊,我就暫停了。
https://goo.gl/oapkXU
考慮「各個平行世界」都是更大的「世界」的一部分可能是一種可行方式。要寫設定的話。
作者:
de606430
(光明)
2016-05-05 17:46:00
絕園的暴風雨就算是一了吧 所以為了不要BUG...
作者:
vm06
(衍)
2016-05-05 17:46:00
恩, Senkanseiki大,我說就是類似那種的。
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:44:00
實際上你回到過去,資訊不同就已經造成了影響你說的是S;G隊吧,那個確實很迷反而最後那個騙過去還比較有點可以理解
作者:
vm06
(衍)
2016-05-05 17:44:00
比如某人的死亡,至於怎麼死無所謂,這種的就很奇怪
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:43:00
所謂的課關主觀其實也只是作者寫起來方便而已
作者:
vm06
(衍)
2016-05-05 17:43:00
要看哪種 有些事件是因為客觀條件強制發生這種的就還好,可是有些是結果確定,但發生條件隨便
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:42:00
完全沒有理由變成一樣
作者:
vm06
(衍)
2016-05-05 17:41:00
修正力跟世界線收束其實是很迷的設定
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:41:00
都平行了偽合還會互相干擾
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:37:00
多啦A夢還有疑似「平行世界之間會互相干擾」的情事
作者:
agreerga
(鴨毛)
2016-05-05 17:37:00
世界線收束XD 看設定最後是發散還是收斂
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:37:00
這個要召喚多拉王,我不熟
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:36:00
忘了多啦A夢是不是這種的
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:36:00
阿賴耶識(X
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:35:00
令人挑毛病的地方就是這個修正力到底是什麼。
作者:
agreerga
(鴨毛)
2016-05-05 17:35:00
網狀設定還不錯耶
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:32:00
有的作品他的設定比較適合歸類在1,但是目標與出發點之間有好幾條連線。為什麼這些線的右邊都一定會連上同一個「未來」,則用神秘的「修正力」來解釋。
作者:
miikal
(miikal)
2016-05-05 20:21:00
涼宮春日123皆是,阿虛要提問就被"禁則事項"打發過去朝比奈一開始似乎是1,並表示她這種背景人物不會影響歷史,像動畫背景多畫一點並不改變劇情(但如果不會改變她來幹嘛)無止境的八月和消失是2 最後會收成同一條朝比奈的弟弟是3,他的世界線和大朝比奈有偏差
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2016-05-05 19:50:00
回溯到不能回溯的時候就很穩定了
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-05-05 19:19:00
PM也都是用1
作者:
bugbuug
(蟲蟲)
2016-05-05 19:08:00
推認真畫圖
作者:
endlesschaos
(米糕)
2016-05-05 18:42:00
1 還有仙劍一的迴魂仙夢
作者:
bluejark
(藍夾克)
2016-05-05 17:28:00
理性討論其實還一種就是網狀圖 多重線路交集
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 17:27:00
蝴蝶效應大概比較接近2
作者:
NOBUNAGA01
(0.0)
2016-05-05 17:27:00
回到未來2 就變成2的方式了
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2016-05-05 17:26:00
沒看過,不知道
作者:
agreerga
(鴨毛)
2016-05-05 17:26:00
蝴蝶效應那種算哪個
作者:
vm06
(衍)
2016-05-05 18:39:00
三坪應該算1 但是他的時間軸外好像還有其他東西
作者:
Sakamaki
(Izayoi)
2016-05-05 18:30:00
1 我只想到哈利波特三坪是哪一種?
作者:
dreamnook
(亞龍)
2016-05-05 17:24:00
畫圖給推XD
作者:
Entropy1988
(有意志的物質)
2016-05-05 18:14:00
當事人跳離的世界是否還存在著,要是作者沒解釋我想要回答很困難。
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